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This commit is contained in:
@@ -184,16 +184,16 @@ class Balloon {
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void applyGravity(); // Aplica la gravedad al objeto
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// --- Rebote ---
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void enableBounceEffect(); // Activa el efecto de rebote
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void disableBounceEffect(); // Detiene el efecto de rebote
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void updateBounceEffect(); // Actualiza el estado del rebote
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void handleHorizontalBounce(float minX, float maxX); // Maneja el rebote horizontal dentro de límites
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void enableBounceEffect(); // Activa el efecto de rebote
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void disableBounceEffect(); // Detiene el efecto de rebote
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void updateBounceEffect(); // Actualiza el estado del rebote
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void handleHorizontalBounce(float min_x, float max_x); // Maneja el rebote horizontal dentro de límites
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// --- Colisiones ---
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bool isOutOfHorizontalBounds(float minX, float maxX) const; // Verifica si está fuera de los límites horizontales
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bool shouldCheckTopCollision() const; // Determina si debe comprobarse la colisión superior
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void handleTopCollision(); // Maneja la colisión superior
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void handleBottomCollision(); // Maneja la colisión inferior
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[[nodiscard]] auto isOutOfHorizontalBounds(float min_x, float max_x) const -> bool; // Verifica si está fuera de los límites horizontales
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[[nodiscard]] auto shouldCheckTopCollision() const -> bool; // Determina si debe comprobarse la colisión superior
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void handleTopCollision(); // Maneja la colisión superior
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void handleBottomCollision(); // Maneja la colisión inferior
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// --- Lógica de estado ---
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void updateState(); // Actualiza los estados del globo
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