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@@ -184,16 +184,16 @@ class Balloon {
void applyGravity(); // Aplica la gravedad al objeto
// --- Rebote ---
void enableBounceEffect(); // Activa el efecto de rebote
void disableBounceEffect(); // Detiene el efecto de rebote
void updateBounceEffect(); // Actualiza el estado del rebote
void handleHorizontalBounce(float minX, float maxX); // Maneja el rebote horizontal dentro de límites
void enableBounceEffect(); // Activa el efecto de rebote
void disableBounceEffect(); // Detiene el efecto de rebote
void updateBounceEffect(); // Actualiza el estado del rebote
void handleHorizontalBounce(float min_x, float max_x); // Maneja el rebote horizontal dentro de límites
// --- Colisiones ---
bool isOutOfHorizontalBounds(float minX, float maxX) const; // Verifica si está fuera de los límites horizontales
bool shouldCheckTopCollision() const; // Determina si debe comprobarse la colisión superior
void handleTopCollision(); // Maneja la colisión superior
void handleBottomCollision(); // Maneja la colisión inferior
[[nodiscard]] auto isOutOfHorizontalBounds(float min_x, float max_x) const -> bool; // Verifica si está fuera de los límites horizontales
[[nodiscard]] auto shouldCheckTopCollision() const -> bool; // Determina si debe comprobarse la colisión superior
void handleTopCollision(); // Maneja la colisión superior
void handleBottomCollision(); // Maneja la colisión inferior
// --- Lógica de estado ---
void updateState(); // Actualiza los estados del globo