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@@ -86,13 +86,13 @@ class GameLogo {
void updatePostFinishedCounter(); // Actualiza el contador tras finalizar una animación
// --- Efectos visuales: movimiento y sacudidas ---
void handleCoffeeCrisisMoving(); // Maneja el movimiento de "Coffee Crisis"
void handleCoffeeCrisisShaking(); // Maneja la sacudida de "Coffee Crisis"
void handleArcadeEditionMoving(); // Maneja el movimiento de "Arcade Edition"
void handleArcadeEditionShaking(); // Maneja la sacudida de "Arcade Edition"
void handleCoffeeCrisisMoving(); // Maneja el movimiento de "Coffee Crisis"
void handleCoffeeCrisisShaking(); // Maneja la sacudida de "Coffee Crisis"
void handleArcadeEditionMoving(); // Maneja el movimiento de "Arcade Edition"
void handleArcadeEditionShaking(); // Maneja la sacudida de "Arcade Edition"
void processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite = nullptr); // Procesa el efecto de sacudida en sprites
void processArcadeEditionShake(); // Procesa la sacudida específica de "Arcade Edition"
int calculateShakeDisplacement() const; // Calcula el desplazamiento de la sacudida
void processArcadeEditionShake(); // Procesa la sacudida específica de "Arcade Edition"
[[nodiscard]] auto calculateShakeDisplacement() const -> int; // Calcula el desplazamiento de la sacudida
// --- Gestión de finalización de efectos ---
void handleCoffeeCrisisFinished(); // Maneja el final de la animación "Coffee Crisis"
@@ -100,6 +100,6 @@ class GameLogo {
void finishArcadeEditionMoving(); // Finaliza el movimiento de "Arcade Edition"
// --- Utilidades ---
void playTitleEffects(); // Reproduce efectos visuales/sonoros del título
void updateDustSprites(); // Actualiza los sprites de polvo
static void playTitleEffects(); // Reproduce efectos visuales/sonoros del título
void updateDustSprites(); // Actualiza los sprites de polvo
};