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@@ -4,10 +4,9 @@
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#include <algorithm> // Para copy
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#include <string> // Para allocator, string
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "difficulty.h" //Para Difficulty
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#include "difficulty.h" // Para Code
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
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#include "lang.h" // Para Code
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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@@ -71,12 +70,12 @@ struct AudioOptions {
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// --- Opciones de configuración ---
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struct SettingsOptions {
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Difficulty::Code difficulty{Difficulty::Code::NORMAL}; // Dificultad del juego
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Lang::Code language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma usado en el juego
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bool autofire{true}; // Indicador de autofire
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bool shutdown_enabled{false}; // Especifica si se puede apagar el sistema
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std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
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Lang::Code language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma usado en el juego
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bool autofire{true}; // Indicador de autofire
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bool shutdown_enabled{false}; // Especifica si se puede apagar el sistema
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||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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||||
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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SettingsOptions()
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@@ -119,9 +118,9 @@ struct GamepadOptions {
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// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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struct PendingChanges {
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Lang::Code new_language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma en espera de aplicar
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Lang::Code new_language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma en espera de aplicar
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Difficulty::Code new_difficulty{Difficulty::Code::NORMAL}; // Dificultad en espera de aplicar
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bool has_pending_changes{false}; // Indica si hay cambios pendientes
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bool has_pending_changes{false}; // Indica si hay cambios pendientes
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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PendingChanges() = default;
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