corregit audio de timeStopItem
This commit is contained in:
@@ -869,15 +869,27 @@ void Game::updateTimeStopped(float deltaTime) {
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// Fase de advertencia (últimos 2 segundos)
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if (time_stopped_timer_ <= WARNING_THRESHOLD_S) {
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static float last_sound_time = 0.0f;
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static bool color_flash_sound_played = false;
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static bool warning_phase_started = false;
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// CLAC al entrar en fase de advertencia
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if (!warning_phase_started) {
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playSound("clock.wav");
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warning_phase_started = true;
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last_sound_time = 0.0f; // Reset para empezar el ciclo rápido
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}
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last_sound_time += deltaTime;
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if (last_sound_time >= CLOCK_SOUND_INTERVAL_S) {
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balloon_manager_->normalColorsToAllBalloons();
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playSound("clock.wav");
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last_sound_time = 0.0f;
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} else if (last_sound_time >= COLOR_FLASH_INTERVAL_S) {
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color_flash_sound_played = false; // Reset flag para el próximo intervalo
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} else if (last_sound_time >= COLOR_FLASH_INTERVAL_S && !color_flash_sound_played) {
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balloon_manager_->reverseColorsToAllBalloons();
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playSound("clock.wav");
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color_flash_sound_played = true; // Evita que suene múltiples veces
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}
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} else {
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// Fase normal - solo sonido ocasional
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@@ -888,8 +900,12 @@ void Game::updateTimeStopped(float deltaTime) {
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sound_timer = 0.0f;
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}
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}
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} else {
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disableTimeStopItem();
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// Si el timer llega a 0 o menos, desactivar
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if (time_stopped_timer_ <= 0) {
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playSound("clock.wav"); // CLAC final
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disableTimeStopItem();
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}
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}
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}
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