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# Coffee Crisis Arcade Edition - Asset Configuration
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# Formato: TIPO|RUTA [|OPCIONES]
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# Opciones: optional, absolute (separadas por comas)
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# Variables: ${PREFIX}, ${SYSTEM_FOLDER}
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# Archivos de configuración del sistema (absolutos y opcionales)
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DATA|${SYSTEM_FOLDER}/config.txt|optional,absolute
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DATA|${SYSTEM_FOLDER}/controllers.json|optional,absolute
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DATA|${SYSTEM_FOLDER}/score.bin|optional,absolute
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# Archivos de configuración del juego
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DATA|${PREFIX}/data/config/formations.txt
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DATA|${PREFIX}/data/config/gamecontrollerdb.txt
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DATA|${PREFIX}/data/config/param_320x240.txt
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DATA|${PREFIX}/data/config/param_320x256.txt
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DATA|${PREFIX}/data/config/param_red.txt
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DATA|${PREFIX}/data/config/pools.txt
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DATA|${PREFIX}/data/config/stages.txt
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DEMODATA|${PREFIX}/data/config/demo1.bin
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DEMODATA|${PREFIX}/data/config/demo2.bin
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# Música
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MUSIC|${PREFIX}/data/music/credits.ogg
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MUSIC|${PREFIX}/data/music/intro.ogg
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MUSIC|${PREFIX}/data/music/playing.ogg
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MUSIC|${PREFIX}/data/music/title.ogg
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# Sonidos
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_bounce0.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_bounce1.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_bounce2.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_bounce3.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop0.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop1.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop2.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop3.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/bullet.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/clock.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/coffee_out.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/continue_clock.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/credit.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/debian_drop.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/debian_pickup.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/hi_score_achieved.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/item_drop.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/item_pickup.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/jump.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/logo.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/notify.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/player_collision.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/power_ball_explosion.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/service_menu_adjust.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/service_menu_move.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/service_menu_select.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/stage_change.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/tabe_hit.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/tabe.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/title.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_aw_aw_aw.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_coffee.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_credit_thankyou.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_get_ready.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_no.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_power_up.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_recover.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/voice_thankyou.wav
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SOUND|${PREFIX}/data/sound/walk.wav
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# Shaders
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_240.glsl
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_256.glsl
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# Texturas - Balloons
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon0.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon1.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon2.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon3.ani
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon0.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon1.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon2.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/balloon3.png
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# Texturas - Explosiones
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion0.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion1.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion2.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion3.ani
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion0.png
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||||
BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion1.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion2.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/explosion3.png
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# Texturas - Power Ball
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/balloon/powerball.ani
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/balloon/powerball.png
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# Texturas - Bala
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/bullet/bullet.ani
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/bullet/bullet.png
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# Texturas - Tabe
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/tabe/tabe.ani
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/tabe/tabe.png
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# Texturas - Juego
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_buildings.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_clouds1.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_clouds2.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_grass.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_moon.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_power_meter.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_sky_colors.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/game/game_sun.png
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# Texturas - Intro
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/intro/intro1.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/intro/intro2.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/intro/intro3.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/intro/intro4.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/intro/intro5.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/intro/intro6.png
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# Texturas - Logo
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/logo/logo_jailgames.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/logo/logo_since_1998.png
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# Texturas - Items
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/item/item_clock.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/item/item_coffee.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/item/item_debian.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/item/item_points1_disk.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/item/item_points2_gavina.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/item/item_points3_pacmar.ani
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||||
BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/item/item_clock.png
|
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/item/item_coffee_machine.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/item/item_coffee.png
|
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/item/item_debian.png
|
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/item/item_points1_disk.png
|
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/item/item_points2_gavina.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/item/item_points3_pacmar.png
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# Texturas - Titulo
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/title/title_dust.ani
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/title/title_arcade_edition.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/title/title_bg_tile.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/title/title_coffee.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/title/title_crisis.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/title/title_dust.png
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# Texturas - Jugador 1
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/player/player1_power.png
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/player/player1.gif
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||||
PALETTE|${PREFIX}/data/gfx/player/player1_coffee1.pal
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PALETTE|${PREFIX}/data/gfx/player/player1_coffee2.pal
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PALETTE|${PREFIX}/data/gfx/player/player1_invencible.pal
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# Texturas - Jugador 2
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/player/player2_power.png
|
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/player/player2.gif
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PALETTE|${PREFIX}/data/gfx/player/player2_coffee1.pal
|
||||
PALETTE|${PREFIX}/data/gfx/player/player2_coffee2.pal
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||||
PALETTE|${PREFIX}/data/gfx/player/player2_invencible.pal
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# Animaciones del jugador
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/player/player_power.ani
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ANIMATION|${PREFIX}/data/gfx/player/player.ani
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# Texturas - Golpe del jugador
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BITMAP|${PREFIX}/data/gfx/player/hit.png
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# Fuentes de texto
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BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_2x.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_flat_2x.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_flat.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_grey.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_metal.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_reversed_2x.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_reversed.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25_white.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/04b_25.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/8bithud.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/aseprite.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/smb2_grad.png
|
||||
BITMAP|${PREFIX}/data/font/smb2.png
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||||
FONT|${PREFIX}/data/font/04b_25_2x.txt
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||||
FONT|${PREFIX}/data/font/04b_25.txt
|
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FONT|${PREFIX}/data/font/8bithud.txt
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||||
FONT|${PREFIX}/data/font/aseprite.txt
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FONT|${PREFIX}/data/font/smb2.txt
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# Idiomas
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LANG|${PREFIX}/data/lang/ba_BA.json
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LANG|${PREFIX}/data/lang/en_UK.json
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LANG|${PREFIX}/data/lang/es_ES.json
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||||
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
@@ -1,277 +0,0 @@
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||||
# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de formaciones de globos
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# Formato por línea: x, desp, y, vel_x, tipo, tamaño, retraso_tiempo_creacion
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# Variables disponibles:
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# X0_0, X0_50, X0_100, X1_0, X1_100, X2_0, X2_100, X3_0, X3_100
|
||||
# X3_25, X3_75, DEFAULT_POS_Y
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||||
# SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRALARGE
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||||
# RIGHT, LEFT
|
||||
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||||
formation: 0
|
||||
# Dos enemigos BALLOON3 uno a cada extremo
|
||||
X3_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
X3_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 1
|
||||
# Dos enemigos BALLOON3 uno a cada cuarto. Ambos van hacia el centro
|
||||
X3_25, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
X3_75, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 2
|
||||
# Cuatro enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||
X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 30
|
||||
X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 20
|
||||
X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 10
|
||||
X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0
|
||||
|
||||
formation: 3
|
||||
# Cuatro enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||
X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 30
|
||||
X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 20
|
||||
X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 10
|
||||
X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0
|
||||
|
||||
formation: 4
|
||||
# Tres enemigos BALLOON2. 0, 25, 50. Hacia la derecha
|
||||
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 5
|
||||
# Tres enemigos BALLOON2. 50, 75, 100. Hacia la izquierda
|
||||
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 6
|
||||
# Tres enemigos BALLOON2. 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 7
|
||||
# Tres enemigos BALLOON2. 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 8
|
||||
# Seis enemigos BALLOON0. 0, 0, 0, 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||
X0_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
|
||||
formation: 9
|
||||
# Seis enemigos BALLOON0. 100, 100, 100, 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||
X0_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
|
||||
formation: 10
|
||||
# Tres enemigos BALLOON3 seguidos desde la izquierda. Hacia la derecha
|
||||
X3_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 30
|
||||
X3_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 15
|
||||
X3_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 11
|
||||
# Tres enemigos BALLOON3 seguidos desde la derecha. Hacia la izquierda
|
||||
X3_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 30
|
||||
X3_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 15
|
||||
X3_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 12
|
||||
# Seis enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||
X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 50
|
||||
X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 40
|
||||
X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 30
|
||||
X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 20
|
||||
X1_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 10
|
||||
X1_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0
|
||||
|
||||
formation: 13
|
||||
# Seis enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||
X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 50
|
||||
X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 40
|
||||
X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 30
|
||||
X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 20
|
||||
X1_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 10
|
||||
X1_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0
|
||||
|
||||
formation: 14
|
||||
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Separados
|
||||
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 15
|
||||
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la izquierda. Separados
|
||||
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 16
|
||||
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Juntos
|
||||
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 17
|
||||
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 18
|
||||
# Doce enemigos BALLOON0. Hacia la derecha. Juntos
|
||||
X0_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 110
|
||||
X0_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 100
|
||||
X0_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 90
|
||||
X0_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 80
|
||||
X0_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 70
|
||||
X0_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 60
|
||||
X0_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_0, 7, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_0, 9, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_0, 10, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_0, 11, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
|
||||
formation: 19
|
||||
# Doce enemigos BALLOON0. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||
X0_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 110
|
||||
X0_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 100
|
||||
X0_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 90
|
||||
X0_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 80
|
||||
X0_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 70
|
||||
X0_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 60
|
||||
X0_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_100, -7, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_100, -9, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_100, -10, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_100, -11, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
|
||||
formation: 20
|
||||
# Cuatro enemigos BALLOON3 seguidos desde la izquierda/derecha. Simétricos
|
||||
X3_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
X3_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
X3_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
X3_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 21
|
||||
# Diez enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. Izquierda/derecha. Simétricos
|
||||
X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 12
|
||||
X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 9
|
||||
X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 6
|
||||
X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 3
|
||||
X1_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0
|
||||
X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 12
|
||||
X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 9
|
||||
X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 6
|
||||
X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 3
|
||||
X1_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0
|
||||
|
||||
formation: 22
|
||||
# Diez enemigos BALLOON2. Hacia la derecha/izquierda. Separados. Simétricos
|
||||
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 23
|
||||
# Diez enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Juntos. Simétricos
|
||||
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40
|
||||
X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30
|
||||
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20
|
||||
X2_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10
|
||||
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
|
||||
|
||||
formation: 24
|
||||
# Treinta enemigos BALLOON0. Del centro hacia los extremos. Juntos. Simétricos
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 5
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 15
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 25
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 35
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 45
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 55
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 60
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 65
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 70
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 5
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 15
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 25
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 35
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 45
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 55
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 60
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 65
|
||||
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 70
|
||||
|
||||
formation: 25
|
||||
# Treinta enemigos BALLOON0. Del centro hacia adentro. Juntos. Simétricos
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 70
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 65
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 60
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 55
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 45
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 35
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 25
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 15
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 5
|
||||
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 70
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 65
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 60
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 55
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 45
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 35
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 25
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 15
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 5
|
||||
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,151 +0,0 @@
|
||||
# Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros
|
||||
# Formato: PARAMETRO VALOR
|
||||
|
||||
# --- GAME ---
|
||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
|
||||
game.item_text_outline_color E0E0E0F0 # Color del outline del texto de los items (RGBA hex)
|
||||
game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
|
||||
game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
|
||||
game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.h 200 # Alto de la zona jugable
|
||||
game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
|
||||
game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
|
||||
game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
|
||||
|
||||
# --- FADE ---
|
||||
fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
|
||||
fade.num_squares_width 64 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
|
||||
fade.num_squares_height 48 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
|
||||
fade.random_squares_duration_ms 1200 # Duración del fade en milisegundos
|
||||
fade.post_duration_ms 500 # Duración tras el fundido en milisegundos
|
||||
fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
|
||||
|
||||
# --- SCOREBOARD ---
|
||||
scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
|
||||
scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
|
||||
scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
|
||||
scoreboard.rect.h 40 # Alto del marcador
|
||||
scoreboard.separator_autocolor true # ¿El separador usa color automático?
|
||||
scoreboard.separator_color 0D1A2B # Color del separador (hexadecimal)
|
||||
scoreboard.easy_color 4B692F # Color para la dificultad fácil
|
||||
scoreboard.normal_color 2E3F47 # Color para la dificultad normal
|
||||
scoreboard.hard_color 76428A # Color para la dificultad difícil
|
||||
scoreboard.text_autocolor true # ¿El texto usa color automático?
|
||||
scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcador
|
||||
scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
|
||||
scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
|
||||
|
||||
# --- TITLE ---
|
||||
title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
|
||||
title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
|
||||
title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
|
||||
title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
|
||||
title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
|
||||
|
||||
# --- BACKGROUND ---
|
||||
background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
|
||||
|
||||
# --- BALLOONS ---
|
||||
balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
|
||||
balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
|
||||
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
|
||||
balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2
|
||||
balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3
|
||||
balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3
|
||||
balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4
|
||||
balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4
|
||||
|
||||
balloon.color[0] blue # Color de creación del globo normal
|
||||
balloon.color[1] orange # Color del globo normal
|
||||
balloon.color[2] red # Color de creación del globo que rebota
|
||||
balloon.color[3] green # Color del globo que rebota
|
||||
|
||||
balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
|
||||
|
||||
# --- NOTIFICATION ---
|
||||
notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
|
||||
notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
|
||||
notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
|
||||
notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
|
||||
|
||||
# --- SERVICE MENU ---
|
||||
service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
|
||||
service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
|
||||
service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
|
||||
service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
|
||||
|
||||
service_menu.window_message.bg_color 141E32F0 # Color de fondo de ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.border_color 6496C8FF # Color del borde de ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.title_color 6496C8FF # Color del título en ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.text_color DCDCDCFF # Color del texto en ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.padding 15.0f # Espaciado interno de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.line_spacing 5.0f # Espaciado entre líneas de texto (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.title_separator_spacing 20.0f # Espaciado entre título y contenido (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.min_width 200.0f # Ancho mínimo de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.min_height 32.0f # Alto mínimo de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.max_width_ratio 0.8f # Ratio máximo de ancho respecto a pantalla (0.0-1.0)
|
||||
service_menu.window_message.max_height_ratio 0.8f # Ratio máximo de alto respecto a pantalla (0.0-1.0)
|
||||
service_menu.window_message.text_safety_margin 15.0f # Margen de seguridad para el texto (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.animation_duration 0.3f # Duración de animaciones de ventanas (segundos)
|
||||
|
||||
# --- INTRO ---
|
||||
intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
|
||||
intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
|
||||
intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
|
||||
intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
|
||||
|
||||
# --- DEBUG ---
|
||||
debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
|
||||
|
||||
# --- RESOURCE ---
|
||||
resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
|
||||
resource.color FFFFFF # Color de recurso 2
|
||||
|
||||
# --- TABE ---
|
||||
tabe.min_spawn_time 2.0f # Tiempo mínimo en minutos para que aparezca el Tabe
|
||||
tabe.max_spawn_time 3.0f # Tiempo máximo en minutos para que aparezca el Tabe
|
||||
|
||||
# --- PLAYER ---
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta por defecto
|
||||
player.default_shirt[0].darkest 028ECFFF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 1, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[0].dark 0297DBFF # Tono oscuro - sombras (Jugador 1, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[0].base 029FE8FF # Tono principal - color base (Jugador 1, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[0].light 03A9F4FF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 1, por defecto)
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta por defecto
|
||||
player.default_shirt[1].darkest 8E8E8EFF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 2, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[1].dark AEADADFF # Tono oscuro - sombras (Jugador 2, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[1].base E4E4E4FF # Tono principal - color base (Jugador 2, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[1].light F7F1F1FF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 2, por defecto)
|
||||
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta con 1 café
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].darkest 3D9C70FF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 1, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].dark 4FA370FF # Tono oscuro - sombras (Jugador 1, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].base 5DDE70FF # Tono principal - color base (Jugador 1, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].light 7DF25CFF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 1, 1 café)
|
||||
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta con 2 cafés
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].darkest D6A41AFF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].dark E3AE1BFF # Tono oscuro - sombras (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].base EFB71DFF # Tono principal - color base (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].light FCC11EFF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta con 1 café
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].darkest 2E8B57FF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 2, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].dark 3CB371FF # Tono oscuro - sombras (Jugador 2, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].base 48D181FF # Tono principal - color base (Jugador 2, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].light 55EF8DFF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 2, 1 café)
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta con 2 cafés
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].darkest E08500FF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].dark FA7D00FF # Tono oscuro - sombras (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].base FAA200FF # Tono principal - color base (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].light FA8500FF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
|
||||
# Colores de contorno de los jugadores
|
||||
player.outline_color[0] 66323FFF # Color del contorno del sprite del Jugador 1
|
||||
player.outline_color[1] 422028FF # Color del contorno del sprite del Jugador 2
|
||||
@@ -1,150 +0,0 @@
|
||||
# Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros
|
||||
# Formato: PARAMETRO VALOR
|
||||
|
||||
# --- GAME ---
|
||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
|
||||
game.item_text_outline_color E0E0E0F0 # Color del outline del texto de los items (RGBA hex)
|
||||
game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
|
||||
game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
|
||||
game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
|
||||
game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
|
||||
game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
|
||||
game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
|
||||
|
||||
# --- FADE ---
|
||||
fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
|
||||
fade.num_squares_width 64 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
|
||||
fade.num_squares_height 48 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
|
||||
fade.random_squares_duration_ms 1200 # Duración del fade en milisegundos
|
||||
fade.post_duration_ms 500 # Duración tras el fundido en milisegundos
|
||||
fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
|
||||
|
||||
# --- SCOREBOARD ---
|
||||
scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
|
||||
scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
|
||||
scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
|
||||
scoreboard.rect.h 40 # Alto del marcador
|
||||
scoreboard.separator_autocolor true # ¿El separador usa color automático?
|
||||
scoreboard.separator_color 0D1A2B # Color del separador (hexadecimal)
|
||||
scoreboard.easy_color 4B692F # Color para la dificultad fácil
|
||||
scoreboard.normal_color 2E3F47 # Color para la dificultad normal
|
||||
scoreboard.hard_color 76428A # Color para la dificultad difícil
|
||||
scoreboard.text_autocolor true # ¿El texto usa color automático?
|
||||
scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcador
|
||||
scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
|
||||
scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
|
||||
|
||||
# --- TITLE ---
|
||||
title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
|
||||
title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
|
||||
title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
|
||||
title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
|
||||
title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
|
||||
|
||||
# --- BACKGROUND ---
|
||||
background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
|
||||
|
||||
# --- BALLOONS ---
|
||||
balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
|
||||
balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
|
||||
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
|
||||
balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2
|
||||
balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3
|
||||
balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3
|
||||
balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4
|
||||
balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4
|
||||
|
||||
balloon.color[0] blue # Color de creación del globo normal
|
||||
balloon.color[1] orange # Color del globo normal
|
||||
balloon.color[2] red # Color de creación del globo que rebota
|
||||
balloon.color[3] green # Color del globo que rebota
|
||||
|
||||
balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
|
||||
|
||||
# --- NOTIFICATION ---
|
||||
notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
|
||||
notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
|
||||
notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
|
||||
notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
|
||||
|
||||
# --- SERVICE MENU ---
|
||||
service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
|
||||
service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
|
||||
service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
|
||||
service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
|
||||
|
||||
service_menu.window_message.bg_color 141E32F0 # Color de fondo de ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.border_color 6496C8FF # Color del borde de ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.title_color 6496C8FF # Color del título en ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.text_color DCDCDCFF # Color del texto en ventanas de mensaje (RGBA hexadecimal)
|
||||
service_menu.window_message.padding 15.0f # Espaciado interno de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.line_spacing 5.0f # Espaciado entre líneas de texto (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.title_separator_spacing 20.0f # Espaciado entre título y contenido (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.min_width 200.0f # Ancho mínimo de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.min_height 32.0f # Alto mínimo de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.max_width_ratio 0.8f # Ratio máximo de ancho respecto a pantalla (0.0-1.0)
|
||||
service_menu.window_message.max_height_ratio 0.8f # Ratio máximo de alto respecto a pantalla (0.0-1.0)
|
||||
service_menu.window_message.text_safety_margin 15.0f # Margen de seguridad para el texto (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.animation_duration 0.3f # Duración de animaciones de ventanas (segundos)
|
||||
|
||||
# --- INTRO ---
|
||||
intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
|
||||
intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
|
||||
intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
|
||||
intro.text_distance_from_bottom 48 # Posición del texto desde la parte inferior
|
||||
|
||||
# --- DEBUG ---
|
||||
debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
|
||||
|
||||
# --- RESOURCE ---
|
||||
resource.color FFFFFF # Color de recursos
|
||||
|
||||
# --- TABE ---
|
||||
tabe.min_spawn_time 2.0f # Tiempo mínimo en segundos para que aparezca el Tabe
|
||||
tabe.max_spawn_time 3.0f # Tiempo máximo en segundos para que aparezca el Tabe
|
||||
|
||||
# --- PLAYER ---
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta por defecto
|
||||
player.default_shirt[0].darkest 028ECFFF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 1, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[0].dark 0297DBFF # Tono oscuro - sombras (Jugador 1, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[0].base 029FE8FF # Tono principal - color base (Jugador 1, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[0].light 03A9F4FF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 1, por defecto)
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta por defecto
|
||||
player.default_shirt[1].darkest 8E8E8EFF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 2, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[1].dark AEADADFF # Tono oscuro - sombras (Jugador 2, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[1].base E4E4E4FF # Tono principal - color base (Jugador 2, por defecto)
|
||||
player.default_shirt[1].light F7F1F1FF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 2, por defecto)
|
||||
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta con 1 café
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].darkest 3D9C70FF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 1, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].dark 4FA370FF # Tono oscuro - sombras (Jugador 1, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].base 5DDE70FF # Tono principal - color base (Jugador 1, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].light 7DF25CFF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 1, 1 café)
|
||||
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta con 2 cafés
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].darkest D6A41AFF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].dark E3AE1BFF # Tono oscuro - sombras (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].base EFB71DFF # Tono principal - color base (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].light FCC11EFF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 1, 2 cafés)
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta con 1 café
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].darkest 2E8B57FF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 2, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].dark 3CB371FF # Tono oscuro - sombras (Jugador 2, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].base 48D181FF # Tono principal - color base (Jugador 2, 1 café)
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].light 55EF8DFF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 2, 1 café)
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta con 2 cafés
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].darkest E08500FF # Tono más oscuro - bordes y contornos (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].dark FA7D00FF # Tono oscuro - sombras (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].base FAA200FF # Tono principal - color base (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
player.two_coffee_shirt[1].light FA8500FF # Tono claro - zonas iluminadas (Jugador 2, 2 cafés)
|
||||
|
||||
# Colores de contorno de los jugadores
|
||||
player.outline_color[0] 66323FFF # Color del contorno del sprite del Jugador 1
|
||||
player.outline_color[1] 422028FF # Color del contorno del sprite del Jugador 2
|
||||
@@ -1,150 +0,0 @@
|
||||
# Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros - RED THEME
|
||||
# Formato: PARAMETRO VALOR
|
||||
|
||||
# --- GAME ---
|
||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
|
||||
game.item_text_outline_color FFB8B8F0 # Color del outline del texto de los items (RGBA hex) - Rojo claro
|
||||
game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
|
||||
game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
|
||||
game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
|
||||
game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
|
||||
game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
|
||||
game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
|
||||
game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
|
||||
|
||||
# --- FADE ---
|
||||
fade.color 5C1F1F # Color hexadecimal para el efecto de fundido - Rojo oscuro
|
||||
fade.num_squares_width 64 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
|
||||
fade.num_squares_height 48 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
|
||||
fade.random_squares_duration_ms 1200 # Duración del fade en milisegundos
|
||||
fade.post_duration_ms 500 # Duración tras el fundido en milisegundos
|
||||
fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
|
||||
|
||||
# --- SCOREBOARD ---
|
||||
scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
|
||||
scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
|
||||
scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
|
||||
scoreboard.rect.h 40 # Alto del marcador
|
||||
scoreboard.separator_autocolor true # ¿El separador usa color automático?
|
||||
scoreboard.separator_color 2B0D0D # Color del separador - Rojo muy oscuro
|
||||
scoreboard.easy_color 8B4A2F # Color para la dificultad fácil - Marrón rojizo
|
||||
scoreboard.normal_color 6B2F2F # Color para la dificultad normal - Rojo medio
|
||||
scoreboard.hard_color A73030 # Color para la dificultad difícil - Rojo fuerte
|
||||
scoreboard.text_autocolor true # ¿El texto usa color automático?
|
||||
scoreboard.text_color1 FFE6E6 # Color principal del texto del marcador - Blanco rosado
|
||||
scoreboard.text_color2 FFE6E6 # Color secundario del texto del marcador - Blanco rosado
|
||||
scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
|
||||
|
||||
# --- TITLE ---
|
||||
title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
|
||||
title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
|
||||
title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
|
||||
title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
|
||||
title.bg_color 8B4A3A # Color de fondo en la sección titulo - Marrón rojizo
|
||||
|
||||
# --- BACKGROUND ---
|
||||
background.attenuate_color FF4A3A40 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) - Blanco rosado
|
||||
|
||||
# --- BALLOONS ---
|
||||
balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
|
||||
balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
|
||||
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
|
||||
balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2
|
||||
balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3
|
||||
balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3
|
||||
balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4
|
||||
balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4
|
||||
|
||||
balloon.color[0] orange # Color de creación del globo normal
|
||||
balloon.color[1] red # Color del globo normal
|
||||
balloon.color[2] blue # Color de creación del globo que rebota
|
||||
balloon.color[3] green # Color del globo que rebota
|
||||
|
||||
balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
|
||||
|
||||
# --- NOTIFICATION ---
|
||||
notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
|
||||
notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
|
||||
notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
|
||||
notification.color 4D1A1A # Color de fondo de la notificación - Rojo oscuro
|
||||
|
||||
# --- SERVICE MENU ---
|
||||
service_menu.title_color FF9966 # Color del título del menú de servicio - Naranja claro
|
||||
service_menu.text_color FFE6E6 # Color del texto del menú de servicio - Blanco rosado
|
||||
service_menu.selected_color FFB366 # Color de la opción seleccionada - Naranja dorado
|
||||
service_menu.bg_color 331A0AF5 # Color de fondo del menú de servicio - Marrón rojizo oscuro con alpha
|
||||
service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
|
||||
|
||||
service_menu.window_message.bg_color 4D1A1AF0 # Color de fondo de ventanas - Rojo oscuro con alpha
|
||||
service_menu.window_message.border_color CC6633FF # Color del borde de ventanas - Naranja rojizo
|
||||
service_menu.window_message.title_color CC6633FF # Color del título en ventanas - Naranja rojizo
|
||||
service_menu.window_message.text_color FFE6E6FF # Color del texto en ventanas - Blanco rosado
|
||||
service_menu.window_message.padding 15.0f # Espaciado interno de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.line_spacing 5.0f # Espaciado entre líneas de texto (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.title_separator_spacing 20.0f # Espaciado entre título y contenido (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.min_width 200.0f # Ancho mínimo de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.min_height 32.0f # Alto mínimo de ventanas de mensaje (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.max_width_ratio 0.8f # Ratio máximo de ancho respecto a pantalla (0.0-1.0)
|
||||
service_menu.window_message.max_height_ratio 0.8f # Ratio máximo de alto respecto a pantalla (0.0-1.0)
|
||||
service_menu.window_message.text_safety_margin 15.0f # Margen de seguridad para el texto (píxeles)
|
||||
service_menu.window_message.animation_duration 0.3f # Duración de animaciones de ventanas (segundos)
|
||||
|
||||
# --- INTRO ---
|
||||
intro.bg_color B8664D # Color de fondo de la intro - Naranja tierra
|
||||
intro.card_color FFE6CC # Color de las tarjetas en la intro - Crema rojizo
|
||||
intro.shadow_color 66000080 # Color de la sombra de las tarjetas - Rojo muy oscuro con alpha
|
||||
intro.text_distance_from_bottom 48 # Posición del texto desde la parte inferior
|
||||
|
||||
# --- DEBUG ---
|
||||
debug.color FF6666 # Color para elementos de depuración - Rojo claro
|
||||
|
||||
# --- RESOURCE ---
|
||||
resource.color FFE6E6 # Color de recursos - Blanco rosado
|
||||
|
||||
# --- TABE ---
|
||||
tabe.min_spawn_time 2.0f # Tiempo mínimo en segundos para que aparezca el Tabe
|
||||
tabe.max_spawn_time 3.0f # Tiempo máximo en segundos para que aparezca el Tabe
|
||||
|
||||
# --- PLAYER ---
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta por defecto (tonos rojos)
|
||||
player.default_shirt[0].darkest B33030FF # Tono más oscuro - Rojo fuerte
|
||||
player.default_shirt[0].dark CC4040FF # Tono oscuro - Rojo medio
|
||||
player.default_shirt[0].base E65050FF # Tono principal - Rojo claro
|
||||
player.default_shirt[0].light FF6666FF # Tono claro - Rojo muy claro
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta por defecto (tonos naranjas)
|
||||
player.default_shirt[1].darkest B36030FF # Tono más oscuro - Naranja oscuro
|
||||
player.default_shirt[1].dark CC7540FF # Tono oscuro - Naranja medio
|
||||
player.default_shirt[1].base E68A50FF # Tono principal - Naranja claro
|
||||
player.default_shirt[1].light FF9966FF # Tono claro - Naranja muy claro
|
||||
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta con 1 café (tonos rojizos más intensos)
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].darkest 8B2635FF # Tono más oscuro - Rojo granate
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].dark A53040FF # Tono oscuro - Rojo granate claro
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].base BF3A50FF # Tono principal - Rojo vibrante
|
||||
player.one_coffee_shirt[0].light D94460FF # Tono claro - Rojo vibrante claro
|
||||
|
||||
# Jugador 1 - Camiseta con 2 cafés (tonos naranja dorado)
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].darkest CC6600FF # Tono más oscuro - Naranja dorado oscuro
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].dark E6750AFF # Tono oscuro - Naranja dorado
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].base FF8514FF # Tono principal - Naranja dorado claro
|
||||
player.two_coffee_shirt[0].light FF991EFF # Tono claro - Naranja dorado muy claro
|
||||
|
||||
# Jugador 2 - Camiseta con 1 café (tonos terracotas)
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].darkest A0472DFF # Tono más oscuro - Terracota oscuro
|
||||
player.one_coffee_shirt[1].dark B8553AFF # Tono oscuro - Terracota medio
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player.one_coffee_shirt[1].base D06347FF # Tono principal - Terracota claro
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player.one_coffee_shirt[1].light E87154FF # Tono claro - Terracota muy claro
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# Jugador 2 - Camiseta con 2 cafés (tonos naranjas cálidos)
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player.two_coffee_shirt[1].darkest CC5500FF # Tono más oscuro - Naranja intenso
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player.two_coffee_shirt[1].dark E66600FF # Tono oscuro - Naranja fuerte
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player.two_coffee_shirt[1].base FF7700FF # Tono principal - Naranja brillante
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player.two_coffee_shirt[1].light FF8800FF # Tono claro - Naranja muy brillante
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# Colores de contorno de los jugadores
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player.outline_color[0] 994D33FF # Color del contorno del Jugador 1 - Marrón rojizo
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player.outline_color[1] 664433FF # Color del contorno del Jugador 2 - Marrón tierra
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@@ -1,34 +0,0 @@
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# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de pools de formaciones de globos
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# Formato: POOL: <id> FORMATIONS: <id1>, <id2>, <id3>, ...
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# Los IDs de formación pueden repetirse
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# Los pools no necesitan estar ordenados ni ser consecutivos
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# Pool para la fase 1
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POOL: 0 FORMATIONS: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
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# Pool para la fase 2
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POOL: 1 FORMATIONS: 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
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# Pool para la fase 3
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POOL: 2 FORMATIONS: 0, 1, 2, 3, 4, 55, 56, 57, 58, 59
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# Pool para la fase 4
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POOL: 3 FORMATIONS: 50, 51, 52, 53, 54, 5, 6, 7, 8, 9
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# Pool para la fase 5
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POOL: 4 FORMATIONS: 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69
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# Pool para la fase 6
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POOL: 5 FORMATIONS: 10, 61, 12, 63, 14, 65, 16, 67, 18, 69
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# Pool para la fase 7
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POOL: 6 FORMATIONS: 60, 11, 62, 13, 64, 15, 66, 17, 68, 19
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# Pool para la fase 8
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POOL: 7 FORMATIONS: 20, 21, 22, 23, 24, 65, 66, 67, 68, 69
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# Pool para la fase 9
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POOL: 8 FORMATIONS: 70, 71, 72, 73, 74, 15, 16, 17, 18, 19
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# Pool para la fase 10
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POOL: 9 FORMATIONS: 20, 21, 22, 23, 24, 70, 71, 72, 73, 74
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@@ -1,19 +0,0 @@
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# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de fases
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# Formato: power_to_complete,min_menace,max_menace,name
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# Líneas que empiezan con # son comentarios y se ignoran
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# Fases iniciales - Tutorial y aprendizaje
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200, 11, 19, Tutorial
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300, 15, 23, Primeros pasos
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# Fases intermedias - Incremento de dificultad
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400, 19, 27, Intensificación
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400, 19, 27, Persistencia
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400, 23, 31, Desafío medio
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400, 23, 31, Resistencia
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# Fases avanzadas - Desafío final
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600, 27, 35, Aproximación final
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600, 27, 35, Penúltimo obstáculo
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700, 31, 39, Clímax
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950, 35, 47, Maestría
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