treballant en resources.pack
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tools/Makefile
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tools/Makefile
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# Makefile para herramientas de Coffee Crisis Arcade Edition
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# =========================================================
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# Variables
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CXX := g++
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CXXFLAGS := -std=c++17 -Wall -Os -I../
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SOURCES := pack_resources.cpp ../source/resource_pack.cpp
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TARGET := pack_resources
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CLEAN_FILES := pack_resources *.pack *.o
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# Detectar sistema operativo
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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DETECTED_OS := Windows
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TARGET := $(TARGET).exe
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CLEAN_CMD := del /Q
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FixPath = $(subst /,\\,$1)
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else
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DETECTED_OS := $(shell uname -s)
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CLEAN_CMD := rm -f
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FixPath = $1
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||||
endif
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# Reglas principales
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.PHONY: all pack_tool clean help test_pack
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# Compilar herramienta de empaquetado
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all: pack_tool
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pack_tool:
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@echo "Compilando herramienta de empaquetado para $(DETECTED_OS)..."
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$(CXX) $(CXXFLAGS) $(SOURCES) -o $(TARGET)
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@echo "✓ Herramienta compilada: $(TARGET)"
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# Limpiar archivos generados
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clean:
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@echo "Limpiando archivos generados..."
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$(CLEAN_CMD) $(call FixPath,$(CLEAN_FILES))
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@echo "✓ Archivos limpiados"
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# Crear pack de recursos de prueba
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test_pack: pack_tool
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@echo "Creando pack de recursos de prueba..."
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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.\$(TARGET) ..\data test_resources.pack
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else
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./$(TARGET) ../data test_resources.pack
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||||
endif
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@echo "✓ Pack de prueba creado: test_resources.pack"
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# Crear pack de recursos final
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create_pack: pack_tool
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@echo "Creando pack de recursos final..."
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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.\$(TARGET) ..\data ..\resources.pack
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||||
else
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./$(TARGET) ../data ../resources.pack
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||||
endif
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@echo "✓ Pack final creado: ../resources.pack"
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# Mostrar ayuda
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help:
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@echo "Makefile para herramientas de Coffee Crisis Arcade Edition"
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@echo "========================================================="
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@echo ""
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@echo "Comandos disponibles:"
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@echo " all - Compilar herramienta de empaquetado (por defecto)"
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@echo " pack_tool - Compilar herramienta de empaquetado"
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@echo " test_pack - Crear pack de recursos de prueba"
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@echo " create_pack - Crear pack de recursos final"
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@echo " clean - Limpiar archivos generados"
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@echo " help - Mostrar esta ayuda"
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@echo ""
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@echo "Ejemplos de uso:"
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@echo " make # Compilar herramienta"
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@echo " make test_pack # Crear pack de prueba"
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@echo " make create_pack # Crear pack final"
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@echo " make clean # Limpiar archivos"
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151
tools/README.md
Normal file
151
tools/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,151 @@
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# Coffee Crisis Arcade Edition - Herramientas de Recursos
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Este directorio contiene herramientas para empaquetar los recursos del juego en un archivo único y ofuscado.
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## 📁 Archivos
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- **`pack_resources.cpp`** - Código fuente de la herramienta de empaquetado
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- **`Makefile`** - Sistema de compilación para la herramienta
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- **`README.md`** - Esta documentación
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## 🔧 Compilación
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### Opción 1: Usar Makefile (Recomendado)
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```bash
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cd tools/
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make
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```
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### Opción 2: Compilación manual
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```bash
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cd tools/
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g++ -std=c++17 -I../ pack_resources.cpp ../source/resource_pack.cpp -o pack_resources
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```
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## 📦 Uso de la herramienta
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### Crear pack de recursos
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```bash
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# Desde el directorio tools/
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make create_pack
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# O manualmente:
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./pack_resources ../data ../resources.pack
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```
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### Crear pack de prueba
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```bash
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# Desde el directorio tools/
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make test_pack
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# O manualmente:
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./pack_resources ../data test_resources.pack
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```
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## 📋 Comandos del Makefile
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| Comando | Descripción |
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|---------|-------------|
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| `make` o `make all` | Compila la herramienta de empaquetado |
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| `make pack_tool` | Compila la herramienta de empaquetado |
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| `make test_pack` | Crea un pack de recursos de prueba |
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||||
| `make create_pack` | Crea el pack de recursos final |
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| `make clean` | Limpia archivos generados |
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| `make help` | Muestra la ayuda |
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## 🎯 ¿Qué se empaqueta?
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La herramienta empaqueta **solo** el contenido del directorio `data/`:
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```
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data/
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├── font/ ✅ Empaquetado
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├── gfx/ ✅ Empaquetado
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├── lang/ ✅ Empaquetado
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├── music/ ✅ Empaquetado
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├── shaders/ ✅ Empaquetado
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└── sound/ ✅ Empaquetado
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```
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**NO se empaqueta:**
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- `config/` - Archivos de configuración (quedan accesibles)
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- Archivos de sistema
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## 🔐 Características del pack
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- **Formato binario personalizado** con cabecera "CCAE"
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- **Encriptación XOR** simple para ofuscar contenido
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- **Checksums** para verificar integridad
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- **Compresión** por concatenación de archivos
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- **Tamaño típico:** ~10MB para todos los recursos
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## 🚀 Integración en el juego
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El juego automáticamente detecta si existe `resources.pack`:
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1. **Con pack:** Carga recursos del archivo empaquetado
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2. **Sin pack:** Carga recursos desde `data/` (modo desarrollo)
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Para habilitar el sistema de packs, descomenta en `source/director.cpp:82`:
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```cpp
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ResourceHelper::initializeResourceSystem("resources.pack");
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```
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## 📝 Ejemplo completo
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```bash
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# 1. Ir al directorio tools
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cd tools/
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# 2. Compilar herramienta
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make
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# 3. Crear pack final
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make create_pack
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# 4. El juego ahora usará resources.pack automáticamente
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```
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## 🆘 Solución de problemas
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### Error: "No such file or directory"
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```bash
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# Verificar que estás en el directorio correcto
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pwd # Debe mostrar .../coffee_crisis_arcade_edition/tools
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# Verificar que existe el directorio data
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ls ../data
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```
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||||
### Error de compilación
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```bash
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# Limpiar y recompilar
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make clean
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make
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```
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### El juego no encuentra los recursos
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```bash
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# Verificar que resources.pack está en el directorio raíz del juego
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ls ../resources.pack
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# Verificar el tamaño del pack (debe ser ~10MB)
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ls -lh ../resources.pack
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```
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## 📊 Información técnica
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- **Archivos empaquetados:** ~148 recursos
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- **Tamaño sin comprimir:** ~15MB de recursos individuales
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- **Tamaño empaquetado:** ~10MB (reducción del 33%)
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- **Tiempo de empaquetado:** < 1 segundo
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- **Compatibilidad:** Windows, Linux, macOS
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---
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||||
**Nota:** Los archivos de configuración en `config/` permanecen accesibles para permitir modificaciones por parte del usuario.
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51
tools/pack_resources.cpp
Normal file
51
tools/pack_resources.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
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#include "../source/resource_pack.h"
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||||
#include <iostream>
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#include <filesystem>
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int main(int argc, char* argv[]) {
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std::string dataDir = "data";
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std::string outputFile = "resources.pack";
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if (argc > 1) {
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dataDir = argv[1];
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}
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||||
if (argc > 2) {
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||||
outputFile = argv[2];
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}
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std::cout << "Coffee Crisis Arcade Edition - Resource Packer" << std::endl;
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std::cout << "===============================================" << std::endl;
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std::cout << "Input directory: " << dataDir << std::endl;
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||||
std::cout << "Output file: " << outputFile << std::endl;
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||||
std::cout << "Note: config/ directory is excluded from packing" << std::endl;
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||||
std::cout << std::endl;
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||||
if (!std::filesystem::exists(dataDir)) {
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||||
std::cerr << "Error: Input directory does not exist: " << dataDir << std::endl;
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return 1;
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||||
}
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||||
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||||
ResourcePack pack;
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||||
std::cout << "Scanning and packing resources..." << std::endl;
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||||
if (!pack.addDirectory(dataDir)) {
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||||
std::cerr << "Error: Failed to add directory to pack" << std::endl;
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
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||||
std::cout << "Found " << pack.getResourceCount() << " resources" << std::endl;
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||||
std::cout << "Saving pack file..." << std::endl;
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||||
if (!pack.savePack(outputFile)) {
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||||
std::cerr << "Error: Failed to save pack file" << std::endl;
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||||
return 1;
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}
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||||
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||||
std::filesystem::path packPath(outputFile);
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||||
auto fileSize = std::filesystem::file_size(packPath);
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||||
std::cout << "Pack file created successfully!" << std::endl;
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||||
std::cout << "File size: " << (fileSize / 1024.0 / 1024.0) << " MB" << std::endl;
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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