ServiceMenu: animació per al missatge de reiniciar
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@@ -67,11 +67,26 @@ void ServiceMenu::render()
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SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255);
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SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
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// MENSAJE DE RESTART
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if (restart_msg_visible_ || restart_msg_animating_)
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{
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// Al pintar el mensaje, calcula la posición base en ese frame:
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float base_y = rect_.y + restart_msg_base_offset_;
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float msg_y = base_y + restart_msg_y_;
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element_text_->writeDX(
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TEXT_COLOR | TEXT_CENTER,
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param.game.game_area.center_x,
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msg_y,
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Lang::getText("[SERVICE_MENU] NEED_RESTART_MESSAGE"),
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-2,
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title_color_);
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}
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// TITULO
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y += title_padding_;
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title_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, title_, -4, title_color_);
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if (Options::pending_changes.has_pending_changes)
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||||
element_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y + 25, Lang::getText("[SERVICE_MENU] NEED_RESTART_MESSAGE"), -2, title_color_);
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||||
// if (Options::pending_changes.has_pending_changes)
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// element_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y + 25, Lang::getText("[SERVICE_MENU] NEED_RESTART_MESSAGE"), -2, title_color_);
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// LINEA
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y = rect_.y + upper_height_;
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@@ -114,6 +129,37 @@ void ServiceMenu::update()
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updateCounter();
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selected_color_ = getSelectedColor();
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}
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// Detecta cambios en el estado de pending_changes
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bool now_pending = Options::pending_changes.has_pending_changes;
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if (now_pending != last_pending_changes_)
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{
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float y_offset = 39.0f; // O el que uses
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if (now_pending)
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showRestartMessage(y_offset);
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else
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hideRestartMessage(y_offset);
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last_pending_changes_ = now_pending;
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}
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// Animación del mensaje de reinicio
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if (restart_msg_animating_)
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{
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++restart_msg_anim_step_;
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float t = static_cast<float>(restart_msg_anim_step_) / restart_msg_anim_steps_;
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// Ease out cubic
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t = 1 - pow(1 - t, 3);
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restart_msg_y_ = restart_msg_start_y_ + (restart_msg_target_y_ - restart_msg_start_y_) * t;
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if (restart_msg_anim_step_ >= restart_msg_anim_steps_)
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{
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restart_msg_y_ = restart_msg_target_y_;
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restart_msg_animating_ = false;
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// Si se oculta, asegúrate de que no se pinte más
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if (!restart_msg_visible_)
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restart_msg_y_ = restart_msg_target_y_;
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}
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}
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}
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// Calcula y establece los anclajes y dimensiones del menú
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@@ -451,7 +497,8 @@ void ServiceMenu::applySettings(ServiceMenu::SettingsGroup group)
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case SettingsGroup::SETTINGS:
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{
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auto option = getOptionEntryByCaption(Lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN"));
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||||
if (option != nullptr) {
|
||||
if (option != nullptr)
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||||
{
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option->hidden = !Options::settings.shutdown_enabled;
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}
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break;
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@@ -622,4 +669,27 @@ std::string ServiceMenu::settingsGroupToString(SettingsGroup group) const
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default:
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return Lang::getText("[SERVICE_MENU] TITLE");
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}
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}
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// Inicia la animación para mostrar el mensaje de reinicio
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void ServiceMenu::showRestartMessage(float y_offset)
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{
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restart_msg_start_y_ = -8.0f; // Empieza 8 píxeles arriba del destino
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restart_msg_target_y_ = 0.0f; // El destino siempre es offset 0 respecto a base_y
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restart_msg_y_ = restart_msg_start_y_;
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||||
restart_msg_anim_step_ = 0;
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restart_msg_animating_ = true;
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restart_msg_visible_ = true;
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||||
restart_msg_base_offset_ = y_offset; // Nueva variable para recordar el offset
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}
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// Inicia la animación para ocultar el mensaje de reinicio
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void ServiceMenu::hideRestartMessage(float y_offset)
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||||
{
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||||
restart_msg_start_y_ = restart_msg_y_;
|
||||
restart_msg_target_y_ = -6.0f; // Sube 8 píxeles arriba del destino
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||||
restart_msg_anim_step_ = 0;
|
||||
restart_msg_animating_ = true;
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||||
restart_msg_visible_ = false;
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||||
restart_msg_base_offset_ = y_offset;
|
||||
}
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