Options: renombrats els metodes
This commit is contained in:
@@ -74,8 +74,8 @@ namespace Options
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int volume; // Volumen general del audio
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};
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// --- Opciones del juego ---
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struct GameOptions
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// --- Opciones de configuracion ---
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struct SettingsOptions
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{
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DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
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Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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@@ -120,20 +120,20 @@ namespace Options
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// --- Variables globales ---
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extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
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extern GameOptions game; // Opciones del juego
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extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
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extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
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extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
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extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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// --- Funciones de configuración ---
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void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa
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bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
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bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
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void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
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void init(); // Inicializa las opciones del programa
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bool loadFromFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
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bool saveToFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
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void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
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void checkPendingChanges();
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} // namespace Options
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