style: ja pots mouret pel carrusel de posar nom mantenint la direccio apretada (ja no vas lletra a lletra)
This commit is contained in:
@@ -9,8 +9,9 @@
|
||||
#include <utility> // Para move, pair
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "animated_sprite.hpp" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "bullet.hpp" // for Bullet
|
||||
#include "animated_sprite.hpp" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "bullet.hpp" // for Bullet
|
||||
#include "cooldown.hpp"
|
||||
#include "enter_name.hpp" // for EnterName
|
||||
#include "input.hpp" // for Input
|
||||
#include "manage_hiscore_table.hpp" // for Table
|
||||
@@ -249,6 +250,7 @@ class Player {
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para dibujar el jugador
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> power_sprite_; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
|
||||
std::unique_ptr<EnterName> enter_name_; // Clase utilizada para introducir el nombre
|
||||
std::unique_ptr<Cooldown> cooldown_ = nullptr; // Objeto para gestionar cooldowns de teclado
|
||||
std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad_ = nullptr; // Dispositivo asociado
|
||||
Table* hi_score_table_ = nullptr; // Tabla de máximas puntuaciones
|
||||
int* glowing_entry_ = nullptr; // Entrada de la tabla de puntuaciones para hacerla brillar
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user