Afegit zoom al subtitol ARCADE EDITION
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@@ -43,11 +43,13 @@ private:
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std::unique_ptr<Sprite> arcade_edition_sprite_; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
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// Variables
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int x_; // Posición donde dibujar el logo
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int y_; // Posición donde dibujar el logo
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int x_; // Posición donde dibujar el logo
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int y_; // Posición donde dibujar el logo
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float zoom_; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
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Status status_; // Estado en el que se encuentra la clase
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Shake shake_; // Estructura para generar el efecto de agitación
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Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "COFFEE CRISIS"
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Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "ARCADE_EDITION"
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Shake shake_; // Estructura para generar el efecto de agitación
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// Inicializa las variables
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void init();
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