Afegit zoom al subtitol ARCADE EDITION
This commit is contained in:
@@ -15,30 +15,24 @@ GameLogo::GameLogo(int x, int y)
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coffee_texture_(Resource::get()->getTexture("title_coffee.png")),
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crisis_texture_(Resource::get()->getTexture("title_crisis.png")),
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arcade_edition_texture_(Resource::get()->getTexture("title_arcade_edition.png")),
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dust_left_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Resource::get()->getAnimation("title_dust.ani"))),
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dust_right_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Resource::get()->getAnimation("title_dust.ani"))),
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coffee_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(coffee_texture_)),
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crisis_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(crisis_texture_)),
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arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
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x_(x),
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y_(y)
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{
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// Inicializa las variables
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init();
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}
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y_(y) { }
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// Inicializa las variables
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void GameLogo::init()
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{
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const auto xp = x_ - coffee_sprite_->getWidth() / 2;
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const auto xp = x_ - coffee_texture_->getWidth() / 2;
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const auto desp = getInitialVerticalDesp();
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// Variables
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status_ = Status::DISABLED;
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coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED;
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arcade_edition_status_ = Status::DISABLED;
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shake_.desp = 1;
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shake_.delay = 2;
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shake_.lenght = 8;
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@@ -46,6 +40,8 @@ void GameLogo::init()
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shake_.counter = shake_.delay;
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shake_.origin = xp;
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zoom_ = 3.0f;
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// Inicializa el bitmap de 'Coffee'
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coffee_sprite_->setPosX(xp);
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coffee_sprite_->setPosY(y_ - coffee_texture_->getHeight() - desp);
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@@ -92,7 +88,7 @@ void GameLogo::init()
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dust_left_sprite_->setHeight(16);
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// Inicializa el bitmap de 'Arcade Edition'
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arcade_edition_sprite_->setZoom(2.0f);
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arcade_edition_sprite_->setZoom(zoom_);
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}
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// Pinta la clase en pantalla
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@@ -102,8 +98,10 @@ void GameLogo::render()
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coffee_sprite_->render();
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crisis_sprite_->render();
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if (status_ == Status::FINISHED)
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if (arcade_edition_status_ != Status::DISABLED)
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{
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arcade_edition_sprite_->render();
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}
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// Dibuja el polvillo del logo
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dust_right_sprite_->render();
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@@ -113,17 +111,18 @@ void GameLogo::render()
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// Actualiza la lógica de la clase
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void GameLogo::update()
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{
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switch (status_)
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switch (coffee_crisis_status_)
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{
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case Status::MOVING:
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{
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coffee_sprite_->update();
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crisis_sprite_->update();
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// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
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// Si los objetos han llegado a su destino, cambia el estado
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if (coffee_sprite_->hasFinished() && crisis_sprite_->hasFinished())
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{
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status_ = Status::SHAKING;
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coffee_crisis_status_ = Status::SHAKING;
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arcade_edition_status_ = Status::MOVING;
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||||
// Reproduce el efecto sonoro
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("title.wav"));
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@@ -154,7 +153,7 @@ void GameLogo::update()
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{
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coffee_sprite_->setPosX(shake_.origin);
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||||
crisis_sprite_->setPosX(shake_.origin + 15);
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||||
status_ = Status::FINISHED;
|
||||
coffee_crisis_status_ = Status::FINISHED;
|
||||
}
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||||
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||||
dust_right_sprite_->update();
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||||
@@ -174,19 +173,37 @@ void GameLogo::update()
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default:
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||||
break;
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||||
}
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switch (arcade_edition_status_)
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{
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case Status::MOVING:
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||||
{
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zoom_ -= 0.1f;
|
||||
arcade_edition_sprite_->setZoom(zoom_);
|
||||
if (zoom_ <= 1.0f)
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{
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||||
arcade_edition_status_ = Status::FINISHED;
|
||||
zoom_ = 1.0f;
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||||
}
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||||
break;
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||||
}
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||||
default:
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||||
break;
|
||||
}
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}
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// Activa la clase
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void GameLogo::enable()
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{
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init();
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||||
status_ = Status::MOVING;
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||||
coffee_crisis_status_ = Status::MOVING;
|
||||
}
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// Indica si ha terminado la animación
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bool GameLogo::hasFinished() const
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{
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||||
return status_ == Status::FINISHED;
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||||
return coffee_crisis_status_ == Status::FINISHED && arcade_edition_status_ == Status::FINISHED;
|
||||
}
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||||
// Recarga las texturas
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@@ -195,6 +212,7 @@ void GameLogo::reLoad()
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||||
dust_texture_->reLoad();
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||||
coffee_texture_->reLoad();
|
||||
crisis_texture_->reLoad();
|
||||
arcade_edition_texture_->reLoad();
|
||||
}
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// Calcula el desplazamiento vertical inicial
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@@ -45,8 +45,10 @@ private:
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// Variables
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int x_; // Posición donde dibujar el logo
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int y_; // Posición donde dibujar el logo
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float zoom_; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
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Status status_; // Estado en el que se encuentra la clase
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Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "COFFEE CRISIS"
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Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "ARCADE_EDITION"
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Shake shake_; // Estructura para generar el efecto de agitación
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// Inicializa las variables
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