migrant a SDL3
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "jail_shader.h"
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool
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#include <cstring> // Para strncmp
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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@@ -15,7 +15,7 @@
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#include <OpenGL/gl.h> // Para OpenGL (compatibilidad) en macOS
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#endif // ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
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#else // SI NO ES __APPLE__
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#include <SDL2/SDL_opengl.h> // Para GLuint, glTexCoord2f, glVertex2f, GLfloat
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#include <SDL3/SDL_opengl.h> // Para GLuint, glTexCoord2f, glVertex2f, GLfloat
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#endif // __APPLE__
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namespace shader
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@@ -287,7 +287,7 @@ namespace shader
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}
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else
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{
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SDL_RenderCopy(renderer, backBuffer, nullptr, nullptr);
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SDL_RenderTexture(renderer, backBuffer, nullptr, nullptr);
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SDL_RenderPresent(renderer);
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}
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}
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