migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
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#include <string> // Para string
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Color
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@@ -16,10 +16,10 @@ enum class ScreenFilter : int
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LINEAL = 1,
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};
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enum class ScreenVideoMode : Uint32
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enum class ScreenVideoMode : bool
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{
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WINDOW = 0,
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FULLSCREEN = SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP,
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WINDOW = false,
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FULLSCREEN = true,
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};
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class Screen
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@@ -92,7 +92,7 @@ private:
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: desp(dp), delay(dl), counter(cnt), lenght(len), remaining(rem), original_pos(origPos), original_width(origWidth), enabled(en) {}
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// Método para habilitar el efecto
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void enable(SDL_Rect &src_rect, SDL_Rect &dst_rect)
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void enable(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect)
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{
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if (!enabled)
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{
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@@ -112,7 +112,7 @@ private:
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}
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// Método para actualizar el efecto de movimiento/agitación
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void update(SDL_Rect &src_rect, SDL_Rect &dst_rect)
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void update(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect)
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{
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if (enabled)
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{
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@@ -162,8 +162,8 @@ private:
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SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
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// Variables
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SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
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SDL_Rect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
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SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
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std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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std::string shader_source_; // Almacena el contenido del archivo GLSL
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@@ -199,7 +199,7 @@ private:
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void adjustWindowSize();
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// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
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void adjustRenderLogicalSize() { SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, param.game.width, param.game.height); }
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void adjustRenderLogicalSize() { SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, param.game.width, param.game.height, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE); }
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// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
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int getMaxZoom();
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