migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "tiled_bg.h"
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <cmath> // Para sin
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#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
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@@ -81,7 +81,7 @@ void TiledBG::fillTexture()
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// Pinta la clase en pantalla
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void TiledBG::render()
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{
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SDL_RenderCopy(renderer_, canvas_, &window_, &pos_);
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SDL_RenderTexture(renderer_, canvas_, &window_, &pos_);
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}
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// Actualiza la lógica de la clase
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