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@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
#include <stdint.h> // Para int32_t
#include <algorithm> // Para max, min
#include <string> // Para string
@@ -116,7 +116,7 @@ struct Demo
// Posiciones dentro de un rectangulo
struct Zone
{
SDL_Rect rect; // Rectangulo que define la zona
SDL_FRect rect; // Rectangulo que define la zona
int center_x; // Anclaje al 50% del eje X
int first_quarter_x; // Anclaje al 25% del eje X
int third_quarter_x; // Anclaje al 75% del eje X