ja navega pels menus en ServiceMenu
Ja aplica les opcions de video de ServiceMenu
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <vector>
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#include <utility>
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#include <string>
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#include <memory>
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#include <SDL3/SDL.h>
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@@ -24,19 +25,24 @@ public:
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// --- Métodos de control ---
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void setSelectorUp();
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void setSelectorDown();
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void setSelectorRight();
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void setSelectorLeft();
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void acceptSelection();
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||||
void cancelSelection();
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void moveBack();
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// --- Getters ---
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bool isEnabled() const { return enabled_; }
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private:
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using OptionPairs = std::vector<std::pair<std::string, std::string>>;
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enum class SettingsGroup
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{
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||||
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
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||||
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
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||||
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
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||||
SYSTEM // Preferencias generales y configuraciones del sistema
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||||
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
|
||||
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
|
||||
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
|
||||
SYSTEM, // Preferencias generales y configuraciones del sistema
|
||||
MAIN // Raíz
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||||
};
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||||
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||||
enum class OptionBehavior
|
||||
@@ -49,6 +55,7 @@ private:
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||||
{
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||||
BOOL,
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||||
INT,
|
||||
FOLDER,
|
||||
NONE
|
||||
};
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||||
@@ -57,48 +64,98 @@ private:
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std::string caption; // Texto visible en el menú
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SettingsGroup group; // Categoría de la opción
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||||
OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción
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void *linkedVariable; // Puntero a la variable que controla la opción
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ValueType type; // Tipo de la variable (bool o int)
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||||
void *linked_variable; // Puntero a la variable que controla la opción
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ValueType type; // Tipo de la variable (bool, int, folder, none)
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// Constructor para inicializar los valores fácilmente
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int min_value; // Valor mínimo (solo aplicable si type == INT)
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int max_value; // Valor máximo (solo aplicable si type == INT)
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int step_value; // Incremento al modificar la opción (solo aplicable si type == INT)
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SettingsGroup target_group; // Grupo al que hace referencia la opción si es de tipo FOLDER
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// Constructor para opciones de tipo BOOL, NONE o FOLDER
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OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t)
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: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linkedVariable(var), type(t) {}
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||||
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t),
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||||
min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {}
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||||
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||||
// Constructor para opciones de tipo INT con valores mínimos, máximos e incremento
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||||
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t, int min, int max, int step)
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||||
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t),
|
||||
min_value(min), max_value(max), step_value(step), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {}
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||||
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||||
// Constructor para opciones de tipo FOLDER que referencian otro grupo
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||||
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, SettingsGroup tgtGrp)
|
||||
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(nullptr), type(ValueType::FOLDER),
|
||||
min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(tgtGrp) {}
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||||
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||||
// Método para modificar el valor
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||||
void adjustValue(bool increase)
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||||
{
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if (linked_variable)
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||||
{
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||||
if (type == ValueType::INT)
|
||||
{
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||||
int &value = *(static_cast<int *>(linked_variable));
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||||
int newValue = increase ? value + step_value : value - step_value;
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||||
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||||
// Asegurar que el nuevo valor se mantenga dentro de los límites
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||||
value = std::clamp(newValue, min_value, max_value);
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||||
}
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||||
else if (type == ValueType::BOOL)
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||||
{
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||||
bool &value = *(static_cast<bool *>(linked_variable));
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||||
value = !value; // Invierte el valor booleano
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
// Método para obtener el valor como string
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||||
std::string getValueAsString() const
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||||
{
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||||
if (type == ValueType::BOOL)
|
||||
return (*(static_cast<bool *>(linkedVariable))) ? "ON" : "OFF";
|
||||
else if (type == ValueType::INT)
|
||||
return std::to_string(*(static_cast<int *>(linkedVariable)));
|
||||
|
||||
return "Unknown";
|
||||
switch (type)
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||||
{
|
||||
case ValueType::BOOL:
|
||||
return (*(static_cast<bool *>(linked_variable))) ? "ON" : "OFF";
|
||||
case ValueType::INT:
|
||||
return std::to_string(*(static_cast<int *>(linked_variable)));
|
||||
default:
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||||
return "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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||||
// -- Variables internas ---
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||||
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
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||||
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
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||||
std::shared_ptr<Text> elementText_; // Objeto para escribir texto;
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||||
std::shared_ptr<Text> titleText_; // Objeto para escribir texto;
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||||
size_t selected_ = 2; // Elemento del menú seleccionado
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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||||
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
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||||
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
|
||||
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
|
||||
std::shared_ptr<Text> element_text_; // Objeto para escribir texto;
|
||||
std::shared_ptr<Text> title_text_; // Objeto para escribir texto;
|
||||
size_t selected_ = 0; // Elemento del menú seleccionado
|
||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
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||||
std::vector<OptionEntry> display_options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio que se estan mostrando
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||||
OptionPairs option_pairs_; // Listado con las opciones de menu actuales (filtradas por grupo)
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||||
SettingsGroup current_settings_group_; // Grupo actual
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||||
SettingsGroup previous_settings_group_; // Grupo anterior
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// -- Aspecto --
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Color bgColor_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
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Color titleColor_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu
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||||
Color textColor_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos
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||||
Color selectedColor_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado
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||||
int width_; // Ancho del menú
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||||
int height_; // Alto del menu
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||||
int lineHeight_; // Espacio entre elementos del menu
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||||
Color bg_color_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
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||||
Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu
|
||||
Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos
|
||||
Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado
|
||||
int width_; // Ancho del menú
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||||
int height_; // Alto del menu
|
||||
int line_height_; // Espacio entre elementos del menu
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||||
// -- Métodos internos ---
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||||
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
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||||
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno
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||||
Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado
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||||
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
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||||
OptionPairs getOptionPairs(SettingsGroup group) const;
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||||
std::vector<OptionEntry> getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const;
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||||
void applySettings(SettingsGroup group);
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||||
void updateMenu(SettingsGroup group);
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void reset();
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// --- Patrón Singleton ---
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ServiceMenu(); // Constructor privado
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