Creada la classe Resource

Afegida la musica i els sons a Resource
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@@ -8,8 +8,8 @@ namespace lang
{
enum class Code : int;
}
struct MusicFile;
struct SoundFile;
struct ResourceMusic;
struct ResourceSound;
// Textos
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
@@ -18,16 +18,14 @@ class Director
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
std::streambuf *orig_buf; ///< Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
// Variables
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
@@ -44,12 +42,6 @@ private:
// Crea el indice de ficheros
bool setFileList();
// Carga los sonidos del juego
void loadSounds();
// Carga las musicas del juego
void loadMusics();
// Comprueba los parametros del programa
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]);