Creada la classe Resource
Afegida la musica i els sons a Resource
This commit is contained in:
@@ -8,8 +8,8 @@ namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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}
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struct MusicFile;
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struct SoundFile;
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struct ResourceMusic;
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struct ResourceSound;
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// Textos
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
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@@ -18,16 +18,14 @@ class Director
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::streambuf *orig_buf; ///< Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
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// Variables
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
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std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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@@ -44,12 +42,6 @@ private:
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// Crea el indice de ficheros
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bool setFileList();
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// Carga los sonidos del juego
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void loadSounds();
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// Carga las musicas del juego
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void loadMusics();
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// Comprueba los parametros del programa
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void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]);
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Reference in New Issue
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