Creada la classe Resource
Afegida la musica i els sons a Resource
This commit is contained in:
@@ -145,24 +145,6 @@ private:
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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JA_Sound_t *balloon_sound_; // Sonido para la explosión del globo
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JA_Sound_t *bullet_sound_; // Sonido para los disparos
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JA_Sound_t *player_collision_sound_; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
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JA_Sound_t *hi_score_sound_; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
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JA_Sound_t *item_drop_sound_; // Sonido para cuando se genera un item
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JA_Sound_t *item_pick_up_sound_; // Sonido para cuando se recoge un item
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JA_Sound_t *coffee_out_sound_; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
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JA_Sound_t *stage_change_sound_; // Sonido para cuando se cambia de fase
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JA_Sound_t *bubble1_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *bubble2_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *bubble3_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *bubble4_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *clock_sound_; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
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JA_Sound_t *power_ball_sound_; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
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JA_Sound_t *coffee_machine_sound_; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
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JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
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// Variables
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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@@ -468,7 +450,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int current_stage, bool demo, JA_Music_t *music);
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Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
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// Destructor
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~Game();
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Reference in New Issue
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