clang-tidy readability-function-cognitive-complexity
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,7 @@
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#include "define_buttons.h"
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#include "define_buttons.h"
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#include <ranges>
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#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
#include "input.h" // Para Input, InputAction
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||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||||
@@ -86,9 +88,6 @@ auto DefineButtons::enable(int index) -> bool {
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|||||||
return false;
|
return false;
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}
|
}
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// Comprueba si está habilitado
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auto DefineButtons::isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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// Incrementa el indice de los botones
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// Incrementa el indice de los botones
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void DefineButtons::incIndexButton() {
|
void DefineButtons::incIndexButton() {
|
||||||
if (index_button_ < buttons_.size() - 1) {
|
if (index_button_ < buttons_.size() - 1) {
|
||||||
@@ -100,7 +99,6 @@ void DefineButtons::incIndexButton() {
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|||||||
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||||||
// Guarda los cambios en las opciones
|
// Guarda los cambios en las opciones
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||||||
void DefineButtons::saveBindingsToOptions() {
|
void DefineButtons::saveBindingsToOptions() {
|
||||||
// Modifica las opciones para colocar los valores asignados
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|
||||||
auto &controller = Options::controllers.at(index_controller_);
|
auto &controller = Options::controllers.at(index_controller_);
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||||||
controller.name = input_->getControllerName(index_controller_);
|
controller.name = input_->getControllerName(index_controller_);
|
||||||
for (size_t j = 0; j < controller.inputs.size(); ++j) {
|
for (size_t j = 0; j < controller.inputs.size(); ++j) {
|
||||||
@@ -110,12 +108,9 @@ void DefineButtons::saveBindingsToOptions() {
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|||||||
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// Comprueba que un botón no esté ya asignado
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// Comprueba que un botón no esté ya asignado
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auto DefineButtons::checkButtonNotInUse(SDL_GamepadButton button) -> bool {
|
auto DefineButtons::checkButtonNotInUse(SDL_GamepadButton button) -> bool {
|
||||||
for (const auto &b : buttons_) {
|
return std::ranges::all_of(buttons_, [button](const auto &b) {
|
||||||
if (b.button == button) {
|
return b.button != button;
|
||||||
return false;
|
});
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Limpia la asignación de botones
|
// Limpia la asignación de botones
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||||||
@@ -130,18 +125,10 @@ void DefineButtons::clearButtons() {
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|
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||||||
// Comprueba si ha finalizado
|
// Comprueba si ha finalizado
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void DefineButtons::checkEnd() {
|
void DefineButtons::checkEnd() {
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// Comprueba si ha finalizado
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||||||
if (finished_) {
|
if (finished_) {
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||||||
// Asigna los botones definidos al input_
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bindButtons(); // Asigna los botones definidos al input_
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bindButtons();
|
saveBindingsToOptions(); // Guarda los cambios en las opciones
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||||||
|
input_->resetInputStates(); // Reinicia los estados de las pulsaciones de los botones
|
||||||
// Guarda los cambios en las opciones
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enabled_ = false; // Deshabilita
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saveBindingsToOptions();
|
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||||||
|
|
||||||
// Reinicia los estados de las pulsaciones de los botones
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||||||
input_->resetInputStates();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deshabilita
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||||||
enabled_ = false;
|
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -15,45 +15,45 @@ enum class InputAction : int;
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|||||||
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||||||
// Estructura para definir botones
|
// Estructura para definir botones
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||||||
struct DefineButtonsButton {
|
struct DefineButtonsButton {
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||||||
std::string label; // Texto en pantalla
|
std::string label; // Texto en pantalla
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||||||
InputAction input; // Acción asociada
|
InputAction input; // Acción asociada
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||||||
SDL_GamepadButton button; // Botón del mando
|
SDL_GamepadButton button; // Botón del mando
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||||||
|
|
||||||
DefineButtonsButton(std::string lbl, InputAction inp, SDL_GamepadButton btn)
|
DefineButtonsButton(std::string lbl, InputAction inp, SDL_GamepadButton btn)
|
||||||
: label(std::move(lbl)), input(inp), button(btn) {}
|
: label(std::move(lbl)), input(inp), button(btn) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase DefineButtons
|
// Clase DefineButtons
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||||||
class DefineButtons {
|
class DefineButtons {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
DefineButtons();
|
DefineButtons();
|
||||||
~DefineButtons() = default;
|
~DefineButtons() = default;
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||||||
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|
||||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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||||||
void checkEvents(const SDL_Event &event); // Procesa los eventos
|
void checkEvents(const SDL_Event &event); // Procesa los eventos
|
||||||
auto enable(int index_controller) -> bool; // Habilita la redefinición de botones
|
auto enable(int index_controller) -> bool; // Habilita la redefinición de botones
|
||||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está habilitado
|
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }; // Comprueba si está habilitado
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||||||
|
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos
|
// Objetos
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||||||
Input *input_ = nullptr; // Gestión de entrada
|
Input *input_ = nullptr; // Gestión de entrada
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||||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Renderizado de texto
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Renderizado de texto
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||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
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||||||
bool enabled_ = false; // Indica si está activo
|
bool enabled_ = false; // Indica si está activo
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||||||
int x_ = 0, y_ = 0; // Coordenadas de texto
|
int x_ = 0, y_ = 0; // Coordenadas de texto
|
||||||
std::vector<DefineButtonsButton> buttons_; // Definiciones de botones
|
std::vector<DefineButtonsButton> buttons_; // Definiciones de botones
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||||||
size_t index_controller_ = 0; // Índice del controlador asignado
|
size_t index_controller_ = 0; // Índice del controlador asignado
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||||||
size_t index_button_ = 0; // Índice del botón en proceso
|
size_t index_button_ = 0; // Índice del botón en proceso
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||||||
std::vector<std::string> controller_names_; // Nombres de los mandos
|
std::vector<std::string> controller_names_; // Nombres de los mandos
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||||||
bool finished_ = false;
|
bool finished_ = false;
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||||||
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||||||
// Métodos internos
|
// Métodos internos
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||||||
void incIndexButton(); // Incrementa el índice de botones
|
void incIndexButton(); // Incrementa el índice de botones
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||||||
void doControllerButtonDown(const SDL_GamepadButtonEvent &event); // Procesa pulsaciones
|
void doControllerButtonDown(const SDL_GamepadButtonEvent &event); // Procesa pulsaciones
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||||||
void bindButtons(); // Asigna botones al sistema de entrada
|
void bindButtons(); // Asigna botones al sistema de entrada
|
||||||
void saveBindingsToOptions(); // Guarda configuraciones
|
void saveBindingsToOptions(); // Guarda configuraciones
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||||||
auto checkButtonNotInUse(SDL_GamepadButton button) -> bool; // Verifica uso de botones
|
auto checkButtonNotInUse(SDL_GamepadButton button) -> bool; // Verifica uso de botones
|
||||||
void clearButtons(); // Limpia asignaciones actuales
|
void clearButtons(); // Limpia asignaciones actuales
|
||||||
void checkEnd(); // Comprueba si ha finalizado
|
void checkEnd(); // Comprueba si ha finalizado
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,16 +15,16 @@
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|||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
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||||||
|
|
||||||
// Singleton
|
// Singleton
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||||||
Notifier *Notifier::instance = nullptr;
|
Notifier* Notifier::instance = nullptr;
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||||||
// Inicializa la instancia única del singleton
|
// Inicializa la instancia única del singleton
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||||||
void Notifier::init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text) { Notifier::instance = new Notifier(icon_file, text); }
|
void Notifier::init(const std::string& icon_file, std::shared_ptr<Text> text) { Notifier::instance = new Notifier(icon_file, text); }
|
||||||
|
|
||||||
// Libera la instancia
|
// Libera la instancia
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||||||
void Notifier::destroy() { delete Notifier::instance; }
|
void Notifier::destroy() { delete Notifier::instance; }
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||||||
|
|
||||||
// Obtiene la instancia
|
// Obtiene la instancia
|
||||||
auto Notifier::get() -> Notifier * { return Notifier::instance; }
|
auto Notifier::get() -> Notifier* { return Notifier::instance; }
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||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text)
|
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||||
@@ -46,71 +46,108 @@ void Notifier::render() {
|
|||||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||||
void Notifier::update() {
|
void Notifier::update() {
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i) {
|
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i) {
|
||||||
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
if (!shouldProcessNotification(i)) {
|
||||||
if (i > 0) {
|
break;
|
||||||
if (notifications_[i - 1].state == NotificationStatus::RISING) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
notifications_[i].counter++;
|
processNotification(i);
|
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|
|
||||||
// Hace sonar la notificación en el primer frame
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||||||
if (notifications_[i].counter == 1) {
|
|
||||||
if (param.notification.sound) {
|
|
||||||
if (notifications_[i].state == NotificationStatus::RISING) {
|
|
||||||
// Reproduce el sonido de la notificación
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|
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Audio::get()->playSound("notify.wav", Audio::Group::INTERFACE);
|
|
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}
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los estados
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|
||||||
if (notifications_[i].state == NotificationStatus::RISING) {
|
|
||||||
const float STEP = ((float)notifications_[i].counter / notifications_[i].travel_dist);
|
|
||||||
const int ALPHA = 255 * STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) {
|
|
||||||
notifications_[i].rect.y++;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
notifications_[i].rect.y--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
notifications_[i].texture->setAlpha(ALPHA);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y) {
|
|
||||||
notifications_[i].state = NotificationStatus::STAY;
|
|
||||||
notifications_[i].texture->setAlpha(255);
|
|
||||||
notifications_[i].counter = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (notifications_[i].state == NotificationStatus::STAY) {
|
|
||||||
if (notifications_[i].counter == wait_time_) {
|
|
||||||
notifications_[i].state = NotificationStatus::VANISHING;
|
|
||||||
notifications_[i].counter = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (notifications_[i].state == NotificationStatus::VANISHING) {
|
|
||||||
const float STEP = (notifications_[i].counter / (float)notifications_[i].travel_dist);
|
|
||||||
const int ALPHA = 255 * (1 - STEP);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) {
|
|
||||||
notifications_[i].rect.y--;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
notifications_[i].rect.y++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
notifications_[i].texture->setAlpha(ALPHA);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y - notifications_[i].travel_dist) {
|
|
||||||
notifications_[i].state = NotificationStatus::FINISHED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
notifications_[i].sprite->setPosition(notifications_[i].rect);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
clearFinishedNotifications();
|
clearFinishedNotifications();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
bool Notifier::shouldProcessNotification(int index) const {
|
||||||
|
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
||||||
|
if (index > 0 && notifications_[index - 1].state == NotificationStatus::RISING) {
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||||||
|
return false;
|
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|
}
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||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
void Notifier::processNotification(int index) {
|
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|
auto& notification = notifications_[index];
|
||||||
|
notification.counter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
playNotificationSoundIfNeeded(notification);
|
||||||
|
updateNotificationState(index);
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||||||
|
notification.sprite->setPosition(notification.rect);
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::playNotificationSoundIfNeeded(const Notification& notification) {
|
||||||
|
// Hace sonar la notificación en el primer frame
|
||||||
|
if (notification.counter == 1 &&
|
||||||
|
param.notification.sound &&
|
||||||
|
notification.state == NotificationStatus::RISING) {
|
||||||
|
Audio::get()->playSound("notify.wav", Audio::Group::INTERFACE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::updateNotificationState(int index) {
|
||||||
|
auto& notification = notifications_[index];
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (notification.state) {
|
||||||
|
case NotificationStatus::RISING:
|
||||||
|
handleRisingState(index);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case NotificationStatus::STAY:
|
||||||
|
handleStayState(index);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case NotificationStatus::VANISHING:
|
||||||
|
handleVanishingState(index);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::handleRisingState(int index) {
|
||||||
|
auto& notification = notifications_[index];
|
||||||
|
|
||||||
|
const float step = (float)notification.counter / notification.travel_dist;
|
||||||
|
const int alpha = 255 * step;
|
||||||
|
|
||||||
|
moveNotificationVertically(notification, param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? 1 : -1);
|
||||||
|
notification.texture->setAlpha(alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notification.rect.y == notification.y) {
|
||||||
|
transitionToStayState(index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::handleStayState(int index) {
|
||||||
|
auto& notification = notifications_[index];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notification.counter == wait_time_) {
|
||||||
|
notification.state = NotificationStatus::VANISHING;
|
||||||
|
notification.counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::handleVanishingState(int index) {
|
||||||
|
auto& notification = notifications_[index];
|
||||||
|
|
||||||
|
const float step = notification.counter / (float)notification.travel_dist;
|
||||||
|
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||||
|
|
||||||
|
moveNotificationVertically(notification, param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? -1 : 1);
|
||||||
|
notification.texture->setAlpha(alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notification.rect.y == notification.y - notification.travel_dist) {
|
||||||
|
notification.state = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::moveNotificationVertically(Notification& notification, int direction) {
|
||||||
|
notification.rect.y += direction;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::transitionToStayState(int index) {
|
||||||
|
auto& notification = notifications_[index];
|
||||||
|
notification.state = NotificationStatus::STAY;
|
||||||
|
notification.texture->setAlpha(255);
|
||||||
|
notification.counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||||
void Notifier::clearFinishedNotifications() {
|
void Notifier::clearFinishedNotifications() {
|
||||||
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i) {
|
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i) {
|
||||||
@@ -120,7 +157,7 @@ void Notifier::clearFinishedNotifications() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string &code) {
|
void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string& code) {
|
||||||
// Si no hay texto, acaba
|
// Si no hay texto, acaba
|
||||||
if (texts.empty()) {
|
if (texts.empty()) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -132,12 +169,12 @@ void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina las cadenas vacías
|
// Elimina las cadenas vacías
|
||||||
texts.erase(std::remove_if(texts.begin(), texts.end(), [](const std::string &s) { return s.empty(); }),
|
texts.erase(std::remove_if(texts.begin(), texts.end(), [](const std::string& s) { return s.empty(); }),
|
||||||
texts.end());
|
texts.end());
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la cadena más larga
|
// Encuentra la cadena más larga
|
||||||
std::string longest;
|
std::string longest;
|
||||||
for (const auto &text : texts) {
|
for (const auto& text : texts) {
|
||||||
if (text.length() > longest.length()) {
|
if (text.length() > longest.length()) {
|
||||||
longest = text;
|
longest = text;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -238,7 +275,7 @@ void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string
|
|||||||
// Escribe el texto de la notificación
|
// Escribe el texto de la notificación
|
||||||
const Color COLOR{255, 255, 255};
|
const Color COLOR{255, 255, 255};
|
||||||
int iterator = 0;
|
int iterator = 0;
|
||||||
for (const auto &text : texts) {
|
for (const auto& text : texts) {
|
||||||
text_->writeColored(PADDING_IN_H + ICON_SPACE, PADDING_IN_V + iterator * (text_->getCharacterSize() + 1), text, COLOR);
|
text_->writeColored(PADDING_IN_H + ICON_SPACE, PADDING_IN_V + iterator * (text_->getCharacterSize() + 1), text, COLOR);
|
||||||
++iterator;
|
++iterator;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -258,7 +295,7 @@ void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string
|
|||||||
|
|
||||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||||
void Notifier::clearAllNotifications() {
|
void Notifier::clearAllNotifications() {
|
||||||
for (auto ¬ification : notifications_) {
|
for (auto& notification : notifications_) {
|
||||||
notification.state = NotificationStatus::FINISHED;
|
notification.state = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -268,7 +305,7 @@ void Notifier::clearAllNotifications() {
|
|||||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||||
auto Notifier::getCodes() -> std::vector<std::string> {
|
auto Notifier::getCodes() -> std::vector<std::string> {
|
||||||
std::vector<std::string> codes;
|
std::vector<std::string> codes;
|
||||||
for (const auto ¬ification : notifications_) {
|
for (const auto& notification : notifications_) {
|
||||||
codes.emplace_back(notification.code);
|
codes.emplace_back(notification.code);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return codes;
|
return codes;
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,74 +14,83 @@ class Texture;
|
|||||||
|
|
||||||
// --- Clase Notifier: gestiona las notificaciones en pantalla (singleton) ---
|
// --- Clase Notifier: gestiona las notificaciones en pantalla (singleton) ---
|
||||||
class Notifier {
|
class Notifier {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Métodos de singleton ---
|
// --- Métodos de singleton ---
|
||||||
static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Inicializa el singleton
|
static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Inicializa el singleton
|
||||||
static void destroy(); // Libera el singleton
|
static void destroy(); // Libera el singleton
|
||||||
static auto get() -> Notifier *; // Obtiene la instancia
|
static auto get() -> Notifier *; // Obtiene la instancia
|
||||||
|
|
||||||
// --- Métodos principales ---
|
// --- Métodos principales ---
|
||||||
void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
|
void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||||
void update(); // Actualiza el estado de las notificaciones
|
void update(); // Actualiza el estado de las notificaciones
|
||||||
|
|
||||||
// --- Gestión de notificaciones ---
|
// --- Gestión de notificaciones ---
|
||||||
void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
|
void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
|
||||||
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return !notifications_.empty(); } // Indica si hay notificaciones activas
|
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return !notifications_.empty(); } // Indica si hay notificaciones activas
|
||||||
auto getCodes() -> std::vector<std::string>; // Obtiene los códigos de las notificaciones activas
|
auto getCodes() -> std::vector<std::string>; // Obtiene los códigos de las notificaciones activas
|
||||||
auto checkCode(const std::string &code) -> bool { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
|
auto checkCode(const std::string &code) -> bool { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Singleton ---
|
// --- Tipos internos ---
|
||||||
static Notifier *instance;
|
enum class NotificationStatus {
|
||||||
|
RISING,
|
||||||
|
STAY,
|
||||||
|
VANISHING,
|
||||||
|
FINISHED,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Tipos internos ---
|
enum class NotificationShape {
|
||||||
enum class NotificationStatus {
|
ROUNDED,
|
||||||
RISING,
|
SQUARED,
|
||||||
STAY,
|
};
|
||||||
VANISHING,
|
|
||||||
FINISHED,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum class NotificationShape {
|
// --- Estructura Notification ---
|
||||||
ROUNDED,
|
struct Notification {
|
||||||
SQUARED,
|
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
|
||||||
};
|
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
|
||||||
|
std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
|
||||||
|
int counter{0}; // Contador de tiempo
|
||||||
|
NotificationStatus state{NotificationStatus::RISING}; // Estado de la notificación
|
||||||
|
NotificationShape shape{NotificationShape::SQUARED}; // Forma de la notificación
|
||||||
|
SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
|
||||||
|
int y{0}; // Posición vertical
|
||||||
|
int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer
|
||||||
|
std::string code; // Código identificador de la notificación
|
||||||
|
|
||||||
// --- Estructura Notification ---
|
// Constructor
|
||||||
struct Notification {
|
explicit Notification()
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
|
: texture(nullptr), sprite(nullptr), rect{0, 0, 0, 0} {}
|
||||||
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
|
};
|
||||||
std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
|
|
||||||
int counter{0}; // Contador de tiempo
|
|
||||||
NotificationStatus state{NotificationStatus::RISING}; // Estado de la notificación
|
|
||||||
NotificationShape shape{NotificationShape::SQUARED}; // Forma de la notificación
|
|
||||||
SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
|
|
||||||
int y{0}; // Posición vertical
|
|
||||||
int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer
|
|
||||||
std::string code; // Código identificador de la notificación
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// --- Objetos y punteros ---
|
||||||
explicit Notification()
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
: texture(nullptr), sprite(nullptr), rect{0, 0, 0, 0} {}
|
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||||
};
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
|
||||||
|
|
||||||
// --- Objetos y punteros ---
|
// --- Variables de estado ---
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
|
std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
|
||||||
|
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
|
||||||
|
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
||||||
|
|
||||||
// --- Variables de estado ---
|
// --- Métodos internos ---
|
||||||
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
|
void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones cuyo estado es FINISHED
|
||||||
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
|
void clearAllNotifications(); // Elimina todas las notificaciones activas, sin importar el estado
|
||||||
std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
|
bool shouldProcessNotification(int index) const; // Determina si una notificación debe ser procesada (según su estado y posición)
|
||||||
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
|
void processNotification(int index); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
|
||||||
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
void playNotificationSoundIfNeeded(const Notification ¬ification); // Reproduce sonido asociado si es necesario (dependiendo del estado o contenido)
|
||||||
|
void updateNotificationState(int index); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
|
||||||
|
void handleRisingState(int index); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
|
||||||
|
void handleStayState(int index); // Lógica para mantener una notificación visible en el estado STAY
|
||||||
|
void handleVanishingState(int index); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
|
||||||
|
void moveNotificationVertically(Notification ¬ification, int direction); // Mueve verticalmente una notificación en una dirección dada (útil para animación en apilamiento)
|
||||||
|
void transitionToStayState(int index); // Cambia el estado de una notificación de RISING a STAY cuando ha alcanzado su posición final
|
||||||
|
|
||||||
// --- Métodos internos ---
|
// --- Constructor y destructor ---
|
||||||
void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones finalizadas
|
Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Constructor privado
|
||||||
void clearAllNotifications(); // Finaliza y elimina todas las notificaciones activas
|
~Notifier() = default; // Destructor privado
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constructor y destructor ---
|
// --- Singleton ---
|
||||||
Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Constructor privado
|
static Notifier *instance;
|
||||||
~Notifier() = default; // Destructor privado
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -153,148 +153,177 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures() {
|
|||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
switch (panel_[i].mode) {
|
renderPanelContent(i);
|
||||||
case ScoreboardMode::SCORE: {
|
|
||||||
// SCORE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[i], 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[i]), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// MULT
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 3"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_4_.x, slot4_4_.y, "x" + std::to_string(mult_[i]).substr(0, 3), 1, text_color2_);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case ScoreboardMode::DEMO: {
|
|
||||||
// DEMO MODE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 6"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// PRESS START TO PLAY
|
|
||||||
if (time_counter_ % 10 < 8) {
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 8"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 9"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case ScoreboardMode::WAITING: {
|
|
||||||
// GAME OVER
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 7"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// PRESS START TO PLAY
|
|
||||||
if (time_counter_ % 10 < 8) {
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 8"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 9"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case ScoreboardMode::GAME_OVER: {
|
|
||||||
// GAME OVER
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 7"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// PLEASE WAIT
|
|
||||||
if (time_counter_ % 10 < 8) {
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 12"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 13"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case ScoreboardMode::STAGE_INFO: {
|
|
||||||
// STAGE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 5") + std::to_string(stage_), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// POWERMETER
|
|
||||||
power_meter_sprite_->setSpriteClip(0, 0, 40, 7);
|
|
||||||
power_meter_sprite_->render();
|
|
||||||
power_meter_sprite_->setSpriteClip(40, 0, int(power_ * 40.0F), 7);
|
|
||||||
power_meter_sprite_->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// HI-SCORE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 4"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
const std::string NAME = hi_score_name_.empty() ? "" : hi_score_name_ + " - ";
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, NAME + updateScoreText(hi_score_), 1, text_color2_);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case ScoreboardMode::CONTINUE: {
|
|
||||||
// SCORE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[i], 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[i]), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// CONTINUE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 10"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, std::to_string(continue_counter_[i]), 1, text_color2_);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case ScoreboardMode::ENTER_NAME: {
|
|
||||||
// SCORE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[i], 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[i]), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// ENTER NAME
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
SDL_FRect rect = {enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, 5.0F, 7.0F};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recorre todos los slots de letras del nombre
|
|
||||||
for (size_t j = 0; j < NAME_SIZE; ++j) {
|
|
||||||
// Selecciona el color
|
|
||||||
const Color COLOR = j < selector_pos_[i] ? text_color2_ : text_color1_;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (j != selector_pos_[i] || time_counter_ % 3 == 0) {
|
|
||||||
// Dibuja la linea
|
|
||||||
if (j >= selector_pos_[i]) {
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, COLOR.r, COLOR.g, COLOR.b, 255);
|
|
||||||
SDL_RenderLine(renderer_, rect.x, rect.y + rect.h, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la letra
|
|
||||||
if (j < record_name_[i].size()) {
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeColored(rect.x, rect.y, record_name_[i].substr(j, 1), COLOR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rect.x += 7;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case ScoreboardMode::SHOW_NAME: {
|
|
||||||
// SCORE
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[i], 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[i]), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// NAME
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* TEXTO CENTRADO */
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[i], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
|
||||||
|
|
||||||
/* TEXTO A LA IZQUIERDA */
|
|
||||||
// text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[i], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED: {
|
|
||||||
// GAME OVER
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 7"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// SCORE
|
|
||||||
if (time_counter_ % 10 < 8) {
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 14"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, updateScoreText(score_[i]), 1, text_color2_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el renderizador apuntando donde estaba
|
// Deja el renderizador apuntando donde estaba
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scoreboard::renderPanelContent(size_t panelIndex) {
|
||||||
|
switch (panel_[panelIndex].mode) {
|
||||||
|
case ScoreboardMode::SCORE:
|
||||||
|
renderScoreMode(panelIndex);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::DEMO:
|
||||||
|
renderDemoMode();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::WAITING:
|
||||||
|
renderWaitingMode();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::GAME_OVER:
|
||||||
|
renderGameOverMode();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::STAGE_INFO:
|
||||||
|
renderStageInfoMode();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::CONTINUE:
|
||||||
|
renderContinueMode(panelIndex);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::ENTER_NAME:
|
||||||
|
renderEnterNameMode(panelIndex);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::SHOW_NAME:
|
||||||
|
renderShowNameMode(panelIndex);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED:
|
||||||
|
renderGameCompletedMode(panelIndex);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scoreboard::renderScoreMode(size_t panelIndex) {
|
||||||
|
// SCORE
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[panelIndex], 1, text_color1_);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[panelIndex]), 1, text_color2_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// MULT
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 3"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, slot4_4_.x, slot4_4_.y, "x" + std::to_string(mult_[panelIndex]).substr(0, 3), 1, text_color2_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scoreboard::renderDemoMode() {
|
||||||
|
// DEMO MODE
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 6"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// PRESS START TO PLAY
|
||||||
|
if (time_counter_ % 10 < 8) {
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 8"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 9"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scoreboard::renderWaitingMode() {
|
||||||
|
// GAME OVER
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 7"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// PRESS START TO PLAY
|
||||||
|
if (time_counter_ % 10 < 8) {
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 8"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 9"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scoreboard::renderGameOverMode() {
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// GAME OVER
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 7"), 1, text_color1_);
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// PLEASE WAIT
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if (time_counter_ % 10 < 8) {
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 12"), 1, text_color1_);
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||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 13"), 1, text_color1_);
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|
}
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}
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void Scoreboard::renderStageInfoMode() {
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// STAGE
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 5") + std::to_string(stage_), 1, text_color1_);
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||||||
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// POWERMETER
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power_meter_sprite_->setSpriteClip(0, 0, 40, 7);
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power_meter_sprite_->render();
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power_meter_sprite_->setSpriteClip(40, 0, int(power_ * 40.0F), 7);
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|
power_meter_sprite_->render();
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// HI-SCORE
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 4"), 1, text_color1_);
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|
const std::string NAME = hi_score_name_.empty() ? "" : hi_score_name_ + " - ";
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|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, NAME + updateScoreText(hi_score_), 1, text_color2_);
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|
}
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void Scoreboard::renderContinueMode(size_t panelIndex) {
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// SCORE
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[panelIndex], 1, text_color1_);
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|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[panelIndex]), 1, text_color2_);
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// CONTINUE
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 10"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, std::to_string(continue_counter_[panelIndex]), 1, text_color2_);
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|
}
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|
void Scoreboard::renderEnterNameMode(size_t panelIndex) {
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// SCORE
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[panelIndex], 1, text_color1_);
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||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[panelIndex]), 1, text_color2_);
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|
// ENTER NAME
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|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
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|
renderNameInputField(panelIndex);
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}
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void Scoreboard::renderNameInputField(size_t panelIndex) {
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SDL_FRect rect = {enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, 5.0F, 7.0F};
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// Recorre todos los slots de letras del nombre
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for (size_t j = 0; j < NAME_SIZE; ++j) {
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// Selecciona el color
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const Color COLOR = j < selector_pos_[panelIndex] ? text_color2_ : text_color1_;
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if (j != selector_pos_[panelIndex] || time_counter_ % 3 == 0) {
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// Dibuja la linea
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if (j >= selector_pos_[panelIndex]) {
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|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, COLOR.r, COLOR.g, COLOR.b, 255);
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|
SDL_RenderLine(renderer_, rect.x, rect.y + rect.h, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h);
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|
}
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|
// Dibuja la letra
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|
if (j < record_name_[panelIndex].size()) {
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|
text_scoreboard_->writeColored(rect.x, rect.y, record_name_[panelIndex].substr(j, 1), COLOR);
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||||||
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}
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}
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rect.x += 7;
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}
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|
}
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void Scoreboard::renderShowNameMode(size_t panelIndex) {
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// SCORE
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y, name_[panelIndex], 1, text_color1_);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y, updateScoreText(score_[panelIndex]), 1, text_color2_);
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|
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||||||
|
// NAME
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|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
|
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|
/* TEXTO CENTRADO */
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|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[panelIndex], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* TEXTO A LA IZQUIERDA */
|
||||||
|
// text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[panelIndex], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
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|
}
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|
|
||||||
|
void Scoreboard::renderGameCompletedMode(size_t panelIndex) {
|
||||||
|
// GAME OVER
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|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + 4, Lang::getText("[SCOREBOARD] 7"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// SCORE
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|
if (time_counter_ % 10 < 8) {
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||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - 2, Lang::getText("[SCOREBOARD] 14"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - 2, updateScoreText(score_[panelIndex]), 1, text_color2_);
|
||||||
|
}
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|
}
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// Rellena la textura de fondo
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// Rellena la textura de fondo
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void Scoreboard::fillBackgroundTexture() {
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void Scoreboard::fillBackgroundTexture() {
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// Rellena los diferentes paneles del marcador
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// Rellena los diferentes paneles del marcador
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@@ -113,6 +113,17 @@ class Scoreboard {
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void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador
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void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador
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void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador
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void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador
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void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre
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void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre
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void renderPanelContent(size_t panelIndex);
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void renderScoreMode(size_t panelIndex);
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void renderDemoMode();
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void renderWaitingMode();
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void renderGameOverMode();
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void renderStageInfoMode();
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void renderContinueMode(size_t panelIndex);
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void renderEnterNameMode(size_t panelIndex);
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void renderNameInputField(size_t panelIndex);
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void renderShowNameMode(size_t panelIndex);
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void renderGameCompletedMode(size_t panelIndex);
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// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
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// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
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Scoreboard();
|
Scoreboard();
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