Eliminat "const.h"

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@@ -1,5 +1,5 @@
#include "const.h"
#include "bullet.h"
#include "param.h"
// Constructor
Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, SDL_Rect *playArea, Texture *texture)
@@ -108,10 +108,10 @@ Uint8 Bullet::move()
posX += velX;
// Si el objeto se sale del area de juego por los laterales
if ((posX < PLAY_AREA_LEFT - width) || (posX > playArea->w))
if ((posX < param.game.playArea.rect.x - width) || (posX > playArea->w))
{
// Se deshabilita
kind = NO_KIND;
kind = BULLET_NULL;
// Mensaje de salida
msg = BULLET_MOVE_OUT;
@@ -121,10 +121,10 @@ Uint8 Bullet::move()
posY += int(velY);
// Si el objeto se sale del area de juego por la parte superior
if (posY < PLAY_AREA_TOP - height)
if (posY < param.game.playArea.rect.y - height)
{
// Se deshabilita
kind = NO_KIND;
kind = BULLET_NULL;
// Mensaje de salida
msg = BULLET_MOVE_OUT;
@@ -143,7 +143,7 @@ Uint8 Bullet::move()
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool Bullet::isEnabled()
{
if (kind == NO_KIND)
if (kind == BULLET_NULL)
{
return false;
}
@@ -156,7 +156,7 @@ bool Bullet::isEnabled()
// Deshabilita el objeto
void Bullet::disable()
{
kind = NO_KIND;
kind = BULLET_NULL;
}
// Obtiene el valor de la variable