Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
This commit is contained in:
@@ -3,10 +3,10 @@
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include "utils.h" // for color_t
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class Asset;
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class MovingSprite;
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class Sprite;
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class Texture;
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#include "moving_sprite.h"
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#include "sprite.h"
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#include "texture.h"
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#include <memory>
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/*
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Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
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@@ -52,20 +52,20 @@ private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Texture *buildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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Texture *topCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *bottomCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *grassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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Texture *gradientsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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std::shared_ptr<Texture> buildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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std::shared_ptr<Texture> topCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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std::shared_ptr<Texture> bottomCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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std::shared_ptr<Texture> grassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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std::shared_ptr<Texture> gradientsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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MovingSprite *topCloudsSprite_A; // Sprite para las nubes superiores
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MovingSprite *topCloudsSprite_B; // Sprite para las nubes superiores
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MovingSprite *bottomCloudsSprite_A; // Sprite para las nubes inferiores
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MovingSprite *bottomCloudsSprite_B; // Sprite para las nubes inferiores
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std::unique_ptr<MovingSprite> topCloudsSprite_A; // Sprite para las nubes superiores
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std::unique_ptr<MovingSprite> topCloudsSprite_B; // Sprite para las nubes superiores
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std::unique_ptr<MovingSprite> bottomCloudsSprite_A; // Sprite para las nubes inferiores
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std::unique_ptr<MovingSprite> bottomCloudsSprite_B; // Sprite para las nubes inferiores
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Sprite *buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo
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Sprite *gradientSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
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std::unique_ptr<Sprite> buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo
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std::unique_ptr<Sprite> gradientSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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std::unique_ptr<Sprite> grassSprite; // Sprite para la hierba
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SDL_Texture *canvas; // Textura para componer el fondo
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SDL_Texture *colorTexture; // Textura para atenuar el fondo
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Reference in New Issue
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