Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
This commit is contained in:
@@ -8,21 +8,21 @@
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#include "section.h" // for options_e
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#include "utils.h" // for demoKeys_t, color_t, hiScoreEntry_t
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#include <memory>
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class Asset; // lines 11-11
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class Background; // lines 12-12
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class Balloon; // lines 13-13
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class Bullet; // lines 14-14
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class EnemyFormations; // lines 15-15
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class Explosions; // lines 16-16
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class Fade; // lines 17-17
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class Input; // lines 18-18
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class Item; // lines 19-19
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class Player; // lines 20-20
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class Scoreboard; // lines 21-21
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class Screen; // lines 22-22
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class SmartSprite; // lines 23-23
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class Text; // lines 24-24
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class Texture; // lines 25-25
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#include "asset.h" // lines 11-11
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#include "background.h" // lines 12-12
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#include "balloon.h" // lines 13-13
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#include "bullet.h" // lines 14-14
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#include "enemy_formations.h" // lines 15-15
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#include "explosions.h" // lines 16-16
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#include "fade.h" // lines 17-17
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#include "input.h" // lines 18-18
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#include "item.h" // lines 19-19
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#include "player.h" // lines 20-20
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#include "scoreboard.h" // lines 21-21
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#include "screen.h" // lines 22-22
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#include "smart_sprite.h" // lines 23-23
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#include "text.h" // lines 24-24
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#include "texture.h" // lines 24-24
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enum class BulletType;
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struct JA_Music_t; // lines 26-26
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struct JA_Sound_t; // lines 27-27
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@@ -118,38 +118,38 @@ private:
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SDL_Texture *canvas; // Textura para dibujar la zona de juego
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std::vector<Player *> players; // Vector con los jugadores
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std::vector<Balloon *> balloons; // Vector con los globos
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std::vector<Bullet *> bullets; // Vector con las balas
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std::vector<Item *> items; // Vector con los items
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std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players; // Vector con los jugadores
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std::vector<std::shared_ptr<Balloon>> balloons; // Vector con los globos
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std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets; // Vector con las balas
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std::vector<std::unique_ptr<Item>> items; // Vector con los items
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std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
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std::unique_ptr<Texture> bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<Texture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<Texture *> explosionsTextures; // Vector con las texturas de las explosiones
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std::vector<Texture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<Texture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::vector<Texture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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std::shared_ptr<Texture> bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosionsTextures; // Vector con las texturas de las explosiones
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||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
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||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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||||
std::vector<std::vector<std::shared_ptr<Texture>>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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std::unique_ptr<Texture> gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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std::shared_ptr<Texture> gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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std::vector<std::vector<std::string> *> itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
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std::vector<std::vector<std::string> *> balloonAnimations; // Vector con las animaciones de los globos
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std::vector<std::vector<std::string> *> explosionsAnimations; // Vector con las animaciones de las explosiones
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Text *text; // Fuente para los textos del juego
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Text *textBig; // Fuente de texto grande
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Text *textNokia2; // Otra fuente de texto para mensajes
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Text *textNokiaBig2; // Y la versión en grande
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std::unique_ptr<Text> text; // Fuente para los textos del juego
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std::unique_ptr<Text> textBig; // Fuente de texto grande
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std::unique_ptr<Text> textNokia2; // Otra fuente de texto para mensajes
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std::unique_ptr<Text> textNokiaBig2; // Y la versión en grande
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std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
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std::unique_ptr<SmartSprite> n1000Sprite; // Sprite con el texto 1.000
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std::unique_ptr<SmartSprite> n2500Sprite; // Sprite con el texto 2.500
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||||
std::unique_ptr<SmartSprite> n5000Sprite; // Sprite con el texto 5.000
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||||
std::shared_ptr<SmartSprite> n1000Sprite; // Sprite con el texto 1.000
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||||
std::shared_ptr<SmartSprite> n2500Sprite; // Sprite con el texto 2.500
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||||
std::shared_ptr<SmartSprite> n5000Sprite; // Sprite con el texto 5.000
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JA_Sound_t *balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
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JA_Sound_t *bulletSound; // Sonido para los disparos
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@@ -259,7 +259,7 @@ private:
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void renderBalloons();
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// Crea un globo nuevo en el vector de globos
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int createBalloon(float x, int y, int kind, float velx, float speed, int stoppedcounter);
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std::shared_ptr<Balloon> createBalloon(float x, int y, int kind, float velx, float speed, int stoppedcounter);
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// Crea una PowerBall
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void createPowerBall();
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@@ -277,10 +277,10 @@ private:
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void updateBalloonSpeed();
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// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
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void popBalloon(Balloon *balloon);
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void popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon);
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// Explosiona un globo. Lo destruye
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void destroyBalloon(Balloon *balloon);
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void destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon);
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// Explosiona todos los globos
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void popAllBalloons();
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@@ -301,10 +301,10 @@ private:
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void freeBalloons();
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// Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
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bool checkPlayerBalloonCollision(Player *player);
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bool checkPlayerBalloonCollision(std::shared_ptr<Player> &player);
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// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
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void checkPlayerItemCollision(Player *player);
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||||
void checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player);
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// Comprueba la colisión entre las balas y los globos
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void checkBulletBalloonCollision();
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@@ -337,7 +337,7 @@ private:
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void freeItems();
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// Crea un objeto SmartSprite
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void createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite);
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void createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<SmartSprite> sprite);
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// Vacia el vector de smartsprites
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void freeSmartSprites();
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@@ -352,19 +352,19 @@ private:
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void renderSmartSprites();
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// Acciones a realizar cuando el jugador muere
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void killPlayer(Player *player);
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void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void evaluateAndSetMenace();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getMenace();
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int getMenace() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setTimeStopped(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isTimeStopped();
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||||
bool isTimeStopped() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setTimeStoppedCounter(int value);
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@@ -451,14 +451,11 @@ private:
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void checkPlayersStatusPlaying();
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// Obtiene un jugador a partir de su "id"
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Player *getPlayer(int id);
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std::shared_ptr<Player> getPlayer(int id);
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// Obtiene un controlador a partir del "id" del jugador
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int getController(int playerId);
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// Termina
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void quit(section::options_e code);
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int currentStage, bool demo, JA_Music_t *music);
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Reference in New Issue
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