Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
This commit is contained in:
@@ -23,12 +23,11 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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: music(music)
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{
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// Copia los punteros
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SDL_Renderer *renderer = Screen::get()->getRenderer();
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auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
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// Reserva memoria para los objetos
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eventHandler = std::make_unique<SDL_Event>();
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texture = std::make_unique<Texture>(renderer, Asset::get()->get("intro.png"));
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text = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("nokia.png"), Asset::get()->get("nokia.txt"), renderer);
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texture = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("intro.png"));
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text = std::make_shared<Text>(Asset::get()->get("nokia.png"), Asset::get()->get("nokia.txt"), renderer);
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// Inicializa variables
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section::name = section::NAME_INTRO;
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@@ -41,10 +40,10 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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constexpr int totalBitmaps = 6;
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for (int i = 0; i < totalBitmaps; ++i)
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{
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auto ss = std::make_unique<SmartSprite>(texture.get());
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auto ss = std::make_unique<SmartSprite>(texture);
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ss->setWidth(128);
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ss->setHeight(96);
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ss->setEnabledCounter(20);
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ss->setFinishedCounter(20);
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ss->setDestX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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ss->setDestY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps.push_back(std::move(ss));
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@@ -73,7 +72,7 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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bitmaps[2]->setAccelX(0.1f);
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bitmaps[2]->setAccelY(0.3f);
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bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
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bitmaps[2]->setEnabledCounter(250);
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bitmaps[2]->setFinishedCounter(250);
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bitmaps[3]->setPosX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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bitmaps[3]->setPosY(param.game.height);
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@@ -103,12 +102,12 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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constexpr int totalTexts = 9;
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for (int i = 0; i < totalTexts; ++i)
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{
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auto w = std::make_unique<Writer>(text.get());
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auto w = std::make_unique<Writer>(text);
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w->setPosX(BLOCK * 0);
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w->setPosY(param.game.height - (BLOCK * 6));
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w->setKerning(-1);
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w->setEnabled(false);
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w->setEnabledCounter(180);
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w->setFinishedCounter(180);
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texts.push_back(std::move(w));
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}
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@@ -164,23 +163,30 @@ void Intro::reloadTextures()
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// Comprueba los eventos
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void Intro::checkEvents()
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SDL_Event event;
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler.get()) != 0)
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while (SDL_PollEvent(&event))
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{
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// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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switch (event.type)
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{
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case SDL_QUIT:
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section::name = section::NAME_QUIT;
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break;
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}
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// Comprueba si se ha cambiado el tamaño de la ventana
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else if (eventHandler->type == SDL_WINDOWEVENT)
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case SDL_WINDOWEVENT:
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{
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if (eventHandler->window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
|
||||
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
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{
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reloadTextures();
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}
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break;
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}
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default:
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break;
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}
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}
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}
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