Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe

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2024-10-09 21:48:01 +02:00
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commit f2fa216b0d
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@@ -7,9 +7,9 @@
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for color_t
class Sprite; // lines 11-11
class Text; // lines 12-12
class Texture; // lines 13-13
#include "sprite.h" // lines 11-11
#include "text.h" // lines 12-12
#include "texture.h" // lines 13-13
// Defines
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
@@ -48,7 +48,7 @@ private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::unique_ptr<Texture> gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
std::shared_ptr<Texture> gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
std::unique_ptr<Sprite> powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
std::unique_ptr<Text> textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego