clang-tidy modernize
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_GetTicks, SDL_FRect, SDL_Texture, SDL_Renderer, Uint64
|
||||
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
@@ -35,87 +36,88 @@ enum class ScoreboardMode : int {
|
||||
|
||||
// --- Structs ---
|
||||
struct Panel {
|
||||
ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
|
||||
SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
|
||||
ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
|
||||
SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Clase Scoreboard ---
|
||||
class Scoreboard {
|
||||
public:
|
||||
// --- Métodos de singleton ---
|
||||
static void init(); // Crea el objeto Scoreboard
|
||||
static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard
|
||||
static auto get() -> Scoreboard *; // Obtiene el puntero al objeto Scoreboard
|
||||
public:
|
||||
// --- Métodos de singleton ---
|
||||
static void init(); // Crea el objeto Scoreboard
|
||||
static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard
|
||||
static auto get() -> Scoreboard *; // Obtiene el puntero al objeto Scoreboard
|
||||
|
||||
// --- Métodos principales ---
|
||||
void update(); // Actualiza la lógica del marcador
|
||||
void render(); // Pinta el marcador
|
||||
// --- Métodos principales ---
|
||||
void update(); // Actualiza la lógica del marcador
|
||||
void render(); // Pinta el marcador
|
||||
|
||||
// --- Setters ---
|
||||
void setColor(Color color); // Establece el color del marcador
|
||||
void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador
|
||||
void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
|
||||
void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }
|
||||
void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; }
|
||||
void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; }
|
||||
void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; }
|
||||
void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; }
|
||||
void setPower(float power) { power_ = power; }
|
||||
void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; }
|
||||
void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; }
|
||||
void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; }
|
||||
void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
|
||||
// --- Setters ---
|
||||
void setColor(Color color); // Establece el color del marcador
|
||||
void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador
|
||||
void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
|
||||
void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }
|
||||
void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; }
|
||||
void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; }
|
||||
void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; }
|
||||
void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; }
|
||||
void setPower(float power) { power_ = power; }
|
||||
void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; }
|
||||
void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; }
|
||||
void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; }
|
||||
void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
|
||||
std::shared_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
|
||||
SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
|
||||
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
|
||||
private:
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
|
||||
std::shared_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
|
||||
SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
|
||||
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
|
||||
|
||||
// --- Variables de estado ---
|
||||
std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre de cada jugador
|
||||
std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
|
||||
size_t selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
|
||||
int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores
|
||||
float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores
|
||||
int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
|
||||
Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
|
||||
int stage_ = 1; // Número de fase actual
|
||||
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
|
||||
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
|
||||
std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
|
||||
Color color_ = Color(); // Color del marcador
|
||||
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
|
||||
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
|
||||
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
|
||||
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
|
||||
std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
|
||||
// --- Variables de estado ---
|
||||
std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
|
||||
std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
|
||||
std::array<size_t, SCOREBOARD_MAX_PANELS> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
|
||||
std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
|
||||
std::array<float, SCOREBOARD_MAX_PANELS> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
|
||||
std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
|
||||
std::array<Panel, SCOREBOARD_MAX_PANELS> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
|
||||
|
||||
// --- Variables de aspecto ---
|
||||
Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto;
|
||||
int stage_ = 1; // Número de fase actual
|
||||
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
|
||||
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
|
||||
std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
|
||||
Color color_ = Color(); // Color del marcador
|
||||
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
|
||||
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
|
||||
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
|
||||
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
|
||||
std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
|
||||
|
||||
// --- Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles ---
|
||||
SDL_FPoint slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
|
||||
SDL_FPoint enter_name_pos_;
|
||||
// --- Variables de aspecto ---
|
||||
Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto;
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos ---
|
||||
void recalculateAnchors(); // Recalcula las anclas de los elementos
|
||||
auto updateScoreText(int num) -> std::string; // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
|
||||
void createBackgroundTexture(); // Crea la textura de fondo
|
||||
void createPanelTextures(); // Crea las texturas de los paneles
|
||||
void fillPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador
|
||||
void fillBackgroundTexture(); // Rellena la textura de fondo
|
||||
void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador
|
||||
void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador
|
||||
void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre
|
||||
// --- Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles ---
|
||||
SDL_FPoint slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
|
||||
SDL_FPoint enter_name_pos_;
|
||||
|
||||
// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
|
||||
Scoreboard();
|
||||
~Scoreboard();
|
||||
// --- Métodos internos ---
|
||||
void recalculateAnchors(); // Recalcula las anclas de los elementos
|
||||
auto updateScoreText(int num) -> std::string; // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
|
||||
void createBackgroundTexture(); // Crea la textura de fondo
|
||||
void createPanelTextures(); // Crea las texturas de los paneles
|
||||
void fillPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador
|
||||
void fillBackgroundTexture(); // Rellena la textura de fondo
|
||||
void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador
|
||||
void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador
|
||||
void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre
|
||||
|
||||
// --- Singleton ---
|
||||
static Scoreboard *instance;
|
||||
// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
|
||||
Scoreboard();
|
||||
~Scoreboard();
|
||||
|
||||
// --- Singleton ---
|
||||
static Scoreboard *instance;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user