clang-tidy modernize
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
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#include <array>
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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@@ -18,13 +19,13 @@ constexpr int TEXT_STROKE = 8;
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// --- Estructuras auxiliares ---
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struct TextOffset {
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int x, y, w;
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int x, y, w;
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};
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struct TextFile {
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int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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TextOffset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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std::array<TextOffset, 128> offset = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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// Llena una estructura TextFile desde un fichero
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@@ -32,41 +33,42 @@ auto loadTextFile(const std::string &file_path) -> std::shared_ptr<TextFile>;
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// --- Clase Text: pinta texto en pantalla a partir de un bitmap ---
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class Text {
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file);
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Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
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~Text() = default;
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file);
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Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
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~Text() = default;
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// --- Métodos de escritura en pantalla ---
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1); // Escribe el texto al doble de tamaño
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// --- Métodos de escritura en pantalla ---
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1); // Escribe el texto al doble de tamaño
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// --- Escritura en textura ---
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auto writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto en una textura
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auto writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto con extras en una textura
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// --- Escritura en textura ---
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auto writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto en una textura
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auto writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto con extras en una textura
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// --- Métodos de escritura avanzada ---
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
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// --- Métodos de escritura avanzada ---
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
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// --- Utilidades ---
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[[nodiscard]] auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño de caracter actual
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// --- Utilidades ---
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[[nodiscard]] auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño de caracter actual
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// --- Configuración ---
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void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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void setPalette(int number); // Establece una paleta
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// --- Configuración ---
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void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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void setPalette(int number); // Establece una paleta
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los gráficos para el texto
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los gráficos para el texto
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// --- Variables ---
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int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
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TextOffset offset_[128] = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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// --- Variables ---
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int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
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std::array<TextOffset, 128> offset_ = {};
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; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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