sdl_callbacks

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@@ -1,12 +1,26 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_AppResult, SDL_Event
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <span> // Para Span
#include <string> // Para string
#include "section.hpp" // Para Section::Name
namespace Lang {
enum class Code : int;
}
// Declaraciones adelantadas de las secciones
class Logo;
class Intro;
class Title;
class Game;
class Instructions;
class HiScoreTable;
class Credits;
// --- Clase Director: gestor principal de la aplicación ---
class Director {
public:
@@ -14,8 +28,9 @@ class Director {
Director(int argc, std::span<char*> argv);
~Director();
// --- Bucle principal ---
static auto run() -> int;
// --- Callbacks para SDL_MAIN_USE_CALLBACKS ---
auto iterate() -> SDL_AppResult; // Avanza un frame de la sección activa
auto handleEvent(SDL_Event& event) -> SDL_AppResult; // Procesa un evento SDL
// --- Debug config (accesible desde otras clases) ---
struct DebugConfig {
@@ -37,6 +52,16 @@ class Director {
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema para almacenar datos
// --- Sección activa (una y sólo una viva en cada momento) ---
std::unique_ptr<Logo> logo_;
std::unique_ptr<Intro> intro_;
std::unique_ptr<Title> title_;
std::unique_ptr<Game> game_;
std::unique_ptr<Instructions> instructions_;
std::unique_ptr<HiScoreTable> hi_score_table_;
std::unique_ptr<Credits> credits_;
Section::Name last_built_section_name_ = Section::Name::RESET;
// --- Inicialización y cierre del sistema ---
void init(); // Inicializa la aplicación
static void close(); // Cierra y libera recursos
@@ -51,16 +76,10 @@ class Director {
void loadAssets(); // Crea el índice de archivos disponibles
void checkProgramArguments(int argc, std::span<char*> argv); // Verifica los parámetros del programa // NOLINT(modernize-avoid-c-arrays)
// --- Secciones del programa ---
static void runLogo(); // Ejecuta la pantalla con el logo
static void runIntro(); // Ejecuta la introducción del juego
static void runTitle(); // Ejecuta la pantalla de título
static void runGame(); // Inicia el juego
static void runInstructions(); // Muestra las instrucciones
static void runCredits(); // Muestra los créditos del juego
static void runHiScoreTable(); // Muestra la tabla de puntuaciones
static void runDemoGame(); // Ejecuta el modo demo
static void reset(); // Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
// --- Gestión de secciones ---
void handleSectionTransition(); // Destruye la sección anterior y construye la nueva si Section::name ha cambiado
void resetActiveSection(); // Libera todos los unique_ptr de sección
static void reset(); // Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
// --- Gestión de archivos de idioma ---
auto getLangFile(Lang::Code code) -> std::string; // Obtiene un fichero de idioma según el código