sdl_callbacks

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@@ -23,6 +23,7 @@
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR, Text::SHADOW
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/logger.hpp" // Para section
#include "utils.hpp"
// Constructor
@@ -57,6 +58,12 @@ Instructions::Instructions()
// Inicializa los sprites de los items
iniSprites();
Logger::section("INSTRUCTIONS");
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
last_time_ = SDL_GetTicks();
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
}
// Destructor
@@ -262,7 +269,20 @@ auto Instructions::calculateDeltaTime() -> float {
return DELTA_TIME;
}
// Bucle para la pantalla de instrucciones
// Avanza un frame (llamado desde Director::iterate)
void Instructions::iterate() {
const float DELTA_TIME = calculateDeltaTime();
checkInput();
update(DELTA_TIME);
render();
}
// Procesa un evento (llamado desde Director::handleEvent)
void Instructions::handleEvent(const SDL_Event& /*event*/) {
// Eventos globales ya gestionados por Director::handleEvent
}
// Bucle para la pantalla de instrucciones (fallback legacy)
void Instructions::run() {
last_time_ = SDL_GetTicks();
Audio::get()->playMusic("title.ogg");