sdl_callbacks

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2026-04-14 12:21:00 +02:00
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commit f5da35bfb2
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@@ -20,6 +20,7 @@
#include "text.hpp" // Para Text
#include "texture.hpp" // Para Texture
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/logger.hpp" // Para section
#include "utils.hpp" // Para easeOutBounce
#include "writer.hpp" // Para Writer
@@ -39,6 +40,12 @@ Intro::Intro()
// Configura el fondo
tiled_bg_->setSpeed(TILED_BG_SPEED);
tiled_bg_->setColor(bg_color_);
Logger::section("INTRO");
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
last_time_ = SDL_GetTicks();
Audio::get()->playMusic("intro.ogg", 0);
}
// Comprueba los eventos
@@ -265,7 +272,20 @@ auto Intro::calculateDeltaTime() -> float {
return DELTA_TIME;
}
// Bucle principal
// Avanza un frame (llamado desde Director::iterate)
void Intro::iterate() {
const float DELTA_TIME = calculateDeltaTime();
checkInput();
update(DELTA_TIME);
render();
}
// Procesa un evento (llamado desde Director::handleEvent)
void Intro::handleEvent(const SDL_Event& /*event*/) {
// Eventos globales ya gestionados por Director::handleEvent
}
// Bucle principal legacy (fallback)
void Intro::run() {
last_time_ = SDL_GetTicks();
Audio::get()->playMusic("intro.ogg", 0);