sdl_callbacks

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@@ -9,6 +9,7 @@
#include "audio.hpp" // Para Audio
#include "color.hpp" // Para Color
#include "global_events.hpp" // Para handle
#include "ui/logger.hpp" // Para section
#include "global_inputs.hpp" // Para check
#include "input.hpp" // Para Input
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
@@ -47,6 +48,11 @@ Logo::Logo()
jail_sprite_.push_back(std::move(temp));
}
Logger::section("LOGO");
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
last_time_ = SDL_GetTicks();
// Inicializa el vector de colores con la paleta ZX Spectrum
color_.emplace_back(SPECTRUM_BLACK);
color_.emplace_back(SPECTRUM_BLUE);
@@ -169,7 +175,20 @@ auto Logo::calculateDeltaTime() -> float {
return DELTA_TIME;
}
// Bucle para el logo del juego
// Avanza un frame del logo (llamado desde Director::iterate)
void Logo::iterate() {
const float DELTA_TIME = calculateDeltaTime();
checkInput();
update(DELTA_TIME);
render();
}
// Procesa un evento (llamado desde Director::handleEvent)
void Logo::handleEvent(const SDL_Event& /*event*/) {
// Eventos globales (QUIT, resize, hotplug) ya gestionados por Director::handleEvent
}
// Bucle para el logo del juego (fallback legacy)
void Logo::run() {
last_time_ = SDL_GetTicks();