clang-format
This commit is contained in:
2025-07-20 19:33:06 +02:00
parent 2620a76865
commit f6228ae0c1
29 changed files with 110 additions and 72 deletions

View File

@@ -1,15 +1,14 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderTarget, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetTicks, SDL_GetRenderTarget, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_TextureAccess, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <cmath> // Para abs
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <string_view>
#include <vector> // Para vector
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <string_view> // Para string_view
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
@@ -28,7 +27,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Color, Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT...
#include "utils.h" // Para Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT_COLOR, Color
// Textos
constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";

View File

@@ -6,27 +6,24 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType (ptr only)
#include "item.h" // Para Item, ItemType (ptr only)
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path
#include "player.h" // Para Player
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "utils.h" // Para Demo
class Background;
class Balloon;
class BalloonManager;
class Bullet;
class Fade;
class Input;
class Item;
class PathSprite;
class Scoreboard;
class Screen;
class SmartSprite;
class Tabe;
class Texture;
enum class BulletType : Uint8;
enum class ItemType;
struct Path;
// Modo demo
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;

View File

@@ -6,14 +6,13 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para Color
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite (ptr only)
#include "utils.h" // Para Color
class Background;
class Fade;
class PathSprite;
class Sprite;
enum class FadeMode : Uint8;
struct Path;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones

View File

@@ -5,8 +5,9 @@
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "sprite.h" // Para Sprite
class Fade;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
class TiledBG;

View File

@@ -1,11 +1,12 @@
#include "intro.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_FRect, SDL_RenderFillRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_TextureAccess, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_Event, SDL_EventType, Uint32
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
#include <string> // Para basic_string, char_traits, string
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<, operator<<, cout, endl, hex
#include <string> // Para char_traits, basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio
@@ -13,7 +14,7 @@
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, Para...
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, ParamTitle
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
@@ -21,7 +22,7 @@
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic, easeOutBounce, easeOutElastic, easeOutQuad, easeOutQuint
#include "writer.h" // Para Writer
#ifdef DEBUG

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#include "logo.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_FRect
#include <string> // Para basic_string
#include <utility> // Para move
#include <algorithm> // Para max
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio
#include "global_events.h" // Para check

View File

@@ -2,12 +2,13 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class Sprite;
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "utils.h" // Para Color
class Texture;
struct Color;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el