tots els singletons tornats a fer a la vieja y gorda usanza

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>
#include "utils.h"
// Tipos de recursos gestionados por Asset
@@ -24,31 +25,19 @@ enum class AssetType : int
class Asset
{
public:
// Inicializa la instancia única del singleton
static void init(const std::string &executable_path);
// --- Métodos de singleton ---
static void init(const std::string &executable_path); // Inicializa el objeto Asset
static void destroy(); // Libera el objeto Asset
static Asset *get(); // Obtiene el puntero al objeto Asset
// Libera la instancia única
static void destroy();
// Obtiene la instancia única
static Asset *get();
// Añade un recurso a la lista
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
std::string get(const std::string &text) const;
// Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
bool check() const;
// Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
// --- Métodos para la gestión de recursos ---
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un recurso a la lista
std::string get(const std::string &text) const; // Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
bool check() const; // Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
private:
friend std::unique_ptr<Asset>::deleter_type;
// Estructura interna para almacenar información de cada recurso
// --- Estructura interna para almacenar información de cada recurso ---
struct AssetItem
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
@@ -59,21 +48,22 @@ private:
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
};
// Variables internas
// --- Variables internas ---
int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
// Métodos internos
// --- Métodos internos ---
bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso
// Patrón Singleton: constructor y destructor privados, sin copia ni asignación
Asset(const std::string &executable_path)
: executable_path_(executable_path) {};
// --- Patrón Singleton ---
explicit Asset(const std::string &executable_path)
: executable_path_(executable_path) {}
~Asset() = default;
Asset(const Asset &) = delete;
Asset &operator=(const Asset &) = delete;
static std::unique_ptr<Asset> instance_;
// --- Singleton ---
static Asset *instance_;
};