tots els singletons tornats a fer a la vieja y gorda usanza

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class Audio
{
public:
// === Singleton ===
// Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
static Audio &get()
{
static Audio instance;
return instance;
}
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
static Audio *get(); // Obtiene el puntero al objeto Audio
// === Control de Música ===
// --- Control de Música ---
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void stopMusic(); // Detener completamente la música
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
// === Control de Sonidos ===
// --- Control de Sonidos ---
void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
// === Configuración General ===
// --- Configuración General ---
void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio
void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
// === Configuración de Sonidos ===
// --- Configuración de Sonidos ---
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
// === Configuración de Música ===
// --- Configuración de Música ---
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
// === Control de Volumen ===
// --- Control de Volumen ---
void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
private:
// === Variables de Estado ===
// --- Variables de Estado ---
bool enabled_ = true; // Estado general del audio
bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
// === Patrón Singleton ===
// --- Patrón Singleton ---
Audio(); // Constructor privado
~Audio(); // Destructor privado
Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
Audio &operator=(const Audio &) = delete; // Evitar asignación
// --- Singleton ---
static Audio *instance_;
};