Implementat el final del joc
This commit is contained in:
@@ -65,10 +65,11 @@ class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Enum
|
||||
enum class GameStatus
|
||||
enum class GameState
|
||||
{
|
||||
PLAYING,
|
||||
COMPLETED,
|
||||
GAME_OVER,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
@@ -180,7 +181,7 @@ private:
|
||||
int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
GameStatus status_ = GameStatus::PLAYING; // Estado
|
||||
GameState state_ = GameState::PLAYING; // Estado
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
|
||||
#endif
|
||||
@@ -216,7 +217,7 @@ private:
|
||||
void updateStage();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de fin de la partida
|
||||
void updateGameOver();
|
||||
void updateGameOverState();
|
||||
|
||||
// Actualiza los globos
|
||||
void updateBalloons();
|
||||
@@ -350,9 +351,6 @@ private:
|
||||
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
||||
void initPaths();
|
||||
|
||||
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
||||
void renderMessages();
|
||||
|
||||
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||
void enableTimeStopItem();
|
||||
|
||||
@@ -471,11 +469,20 @@ private:
|
||||
void updateRecording();
|
||||
#endif
|
||||
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
||||
void updateNormalGame();
|
||||
void updateGame();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables durante el transcurso del final del juego
|
||||
void updateCompletedGame();
|
||||
|
||||
// Gestiona eventos para el estado del final del juego
|
||||
void updateCompletedState();
|
||||
|
||||
// Comprueba el estado del juego
|
||||
void checkState();
|
||||
|
||||
// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
|
||||
void cleanVectors();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user