Implementat el final del joc
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@@ -14,7 +14,7 @@ enum class InputType : int; // lines 13-13
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enum class ScoreboardMode; // lines 14-14
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// Estados del jugador
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enum class PlayerStatus
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enum class PlayerState
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{
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WALKING_LEFT,
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WALKING_RIGHT,
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@@ -29,15 +29,16 @@ enum class PlayerStatus
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COOLING_LEFT,
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COOLING_RIGHT,
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PLAYING,
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CONTINUE,
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WAITING,
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ENTERING_NAME,
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DYING,
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DIED,
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GAME_OVER,
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ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED,
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GAME_COMPLETED,
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PLAYING, // Está jugando
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CONTINUE, // Está con la cuenta atras para continuar
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WAITING, // No está jugando pero puede entrar a jugar
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ENTERING_NAME, // Introduciendo nombre
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DYING, // El cadaver está volando por ahi
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DIED, // El cadaver ha desaparecido por el fondo
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GAME_OVER, // No está jugando y no puede entrar a jugar
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CELEBRATING, // Poniendo pose de victoria
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ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED, // Poniendo nombre en el tramo final del juego
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GAME_COMPLETED, // Moviendose fuera de la pantalla
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};
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// Clase Player
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@@ -57,38 +58,38 @@ private:
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std::unique_ptr<EnterName> enter_name_; // Clase utilizada para introducir el nombre
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// Variables
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||||
int id_; // Numero de identificación para el jugador. Player1 = 1, Player2 = 2
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||||
SDL_Rect play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
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||||
float pos_x_ = 0.0f; // Posicion en el eje X
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||||
int pos_y_ = 0; // Posicion en el eje Y
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||||
float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
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||||
int default_pos_y_; // Posición inicial para el jugador
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||||
float vel_x_ = 0.0f; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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||||
int vel_y_ = 0.0f; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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||||
int cooldown_ = 0; // Contador durante el cual no puede disparar
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||||
int cooling_status_counter_ = 0; // Contador para la animación del estado cooling
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||||
int score_ = 0; // Puntos del jugador
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||||
float score_multiplier_ = 1.0f; // Multiplicador de puntos
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||||
PlayerStatus status_walking_ = PlayerStatus::WALKING_STOP; // Estado del jugador al moverse
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||||
PlayerStatus status_firing_ = PlayerStatus::FIRING_NONE; // Estado del jugador al disparar
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||||
PlayerStatus status_playing_ = PlayerStatus::WAITING; // Estado del jugador en el juego
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||||
bool invulnerable_ = true; // Indica si el jugador es invulnerable
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||||
int invulnerable_counter_ = INVULNERABLE_COUNTER_; // Contador para la invulnerabilidad
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||||
bool extra_hit_ = false; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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||||
int coffees_ = 0; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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||||
bool power_up_ = false; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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||||
int power_up_counter_ = POWERUP_COUNTER_; // Temporizador para el modo PowerUp
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||||
int power_up_desp_x_ = 0; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
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||||
Circle collider_ = Circle(0, 0, 9); // Circulo de colisión del jugador
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||||
int continue_counter_ = 10; // Contador para poder continuar
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||||
Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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||||
int scoreboard_panel_ = 0; // Panel del marcador asociado al jugador
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||||
std::string name_; // Nombre del jugador
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||||
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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||||
int controller_index_ = 0; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
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||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
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||||
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
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||||
int id_; // Numero de identificación para el jugador. Player1 = 1, Player2 = 2
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||||
SDL_Rect play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
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||||
float pos_x_ = 0.0f; // Posicion en el eje X
|
||||
int pos_y_ = 0; // Posicion en el eje Y
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||||
float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
|
||||
int default_pos_y_; // Posición inicial para el jugador
|
||||
float vel_x_ = 0.0f; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
|
||||
int vel_y_ = 0.0f; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
|
||||
int cooldown_ = 0; // Contador durante el cual no puede disparar
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||||
int cooling_status_counter_ = 0; // Contador para la animación del estado cooling
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||||
int score_ = 0; // Puntos del jugador
|
||||
float score_multiplier_ = 1.0f; // Multiplicador de puntos
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||||
PlayerState walking_state_ = PlayerState::WALKING_STOP; // Estado del jugador al moverse
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||||
PlayerState firing_state_ = PlayerState::FIRING_NONE; // Estado del jugador al disparar
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||||
PlayerState playing_state_ = PlayerState::WAITING; // Estado del jugador en el juego
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||||
bool invulnerable_ = true; // Indica si el jugador es invulnerable
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||||
int invulnerable_counter_ = INVULNERABLE_COUNTER_; // Contador para la invulnerabilidad
|
||||
bool extra_hit_ = false; // Indica si el jugador tiene un toque extra
|
||||
int coffees_ = 0; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
|
||||
bool power_up_ = false; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
|
||||
int power_up_counter_ = POWERUP_COUNTER_; // Temporizador para el modo PowerUp
|
||||
int power_up_desp_x_ = 0; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
|
||||
Circle collider_ = Circle(0, 0, 9); // Circulo de colisión del jugador
|
||||
int continue_counter_ = 10; // Contador para poder continuar
|
||||
Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
|
||||
int scoreboard_panel_ = 0; // Panel del marcador asociado al jugador
|
||||
std::string name_; // Nombre del jugador
|
||||
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
int controller_index_ = 0; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
|
||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
|
||||
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
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||||
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||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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||||
void shiftColliders();
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||||
@@ -117,6 +118,7 @@ private:
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// Cambia el modo del marcador
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void setScoreboardMode(ScoreboardMode mode);
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// Se encuentra en alguno de los estados "COOLING"
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bool isCooling();
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public:
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@@ -151,10 +153,10 @@ public:
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||||
void move();
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||||
// Establece el estado del jugador
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void setWalkingStatus(PlayerStatus status);
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||||
void setWalkingState(PlayerState state);
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||||
// Establece el estado del jugador
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void setFiringStatus(PlayerStatus status);
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||||
void setFiringState(PlayerState state);
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||||
// Establece la animación correspondiente al estado
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||||
void setAnimation();
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||||
@@ -189,38 +191,23 @@ public:
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||||
// Incrementa la puntuación del jugador
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void addScore(int score);
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// Indica si el jugador está jugando
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// Indica si el jugador se encuentra en ese estado
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bool isPlaying() const;
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// Indica si el jugador está continuando
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bool isContinue() const;
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// Indica si el jugador está esperando
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||||
bool isWaiting() const;
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// Indica si el jugador está introduciendo su nombre
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||||
bool isEnteringName() const;
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// Indica si el jugador está muriendose
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||||
bool isDying() const;
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// Indica si el jugador ha terminado de morir
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||||
bool hasDied() const;
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// Indica si el jugador ya ha terminado de jugar
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||||
bool isGameOver() const;
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||||
// Indica si el jugador está introduciendo su nombre una vez ha completado el juego
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||||
bool isEnteringNameGameCompleted() const;
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||||
// Indica si el jugador ha completado el juego
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||||
bool isGameCompleted() const;
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bool isCelebrating() const;
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// Establece el estado del jugador en el juego
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void setStatusPlaying(PlayerStatus value);
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void setPlayingState(PlayerState state);
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// Obtiene el estado del jugador en el juego
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PlayerStatus getStatusPlaying() const;
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PlayerState getPlayingState() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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float getScoreMultiplier() const;
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