idem
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#include "define_buttons.hpp"
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#include "core/input/define_buttons.hpp"
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#include <algorithm> // Para __all_of_fn, all_of
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#include <memory> // Para unique_ptr, allocator, shared_ptr, operator==, make_unique
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "lang.hpp" // Para getText
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#include "options.hpp" // Para Gamepad
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#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "ui/window_message.hpp" // Para WindowMessage
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#include "utils.hpp" // Para Zone
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "game/options.hpp" // Para Gamepad
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#include "game/ui/window_message.hpp" // Para WindowMessage
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
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#include "utils/utils.hpp" // Para Zone
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DefineButtons::DefineButtons()
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: input_(Input::get()) {
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@@ -8,8 +8,8 @@
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#include <utility>
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#include <vector>
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#include "input.hpp"
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#include "ui/window_message.hpp"
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#include "core/input/input.hpp"
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#include "game/ui/window_message.hpp"
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namespace Options {
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struct Gamepad;
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@@ -5,8 +5,8 @@
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#include <utility>
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#include <vector>
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#include "core/input/input_types.hpp" // Solo incluimos los tipos compartidos
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#include "external/json.hpp"
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#include "input_types.hpp" // Solo incluimos los tipos compartidos
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// --- Estructuras ---
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struct GamepadConfig {
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "global_inputs.hpp"
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#include "core/input/global_inputs.hpp"
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#include <algorithm> // Para __any_of_fn, any_of
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#include <functional> // Para function
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@@ -7,16 +7,16 @@
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#include <utility> // Para pair
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#include <vector> // Para vector
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "lang.hpp" // Para getText, getLangFile, getLangName, getNextLangCode, loadFromFile
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#include "options.hpp" // Para Video, video, Settings, settings, Audio, audio, Window, window
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
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#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils.hpp" // Para boolToOnOff
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText, getLangFile, getLangName, getNextLangCode, loadFromFile
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/system/section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
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#include "game/options.hpp" // Para Video, video, Settings, settings, Audio, audio, Window, window
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||||
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "game/ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils/utils.hpp" // Para boolToOnOff
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namespace GlobalInputs {
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// Termina
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "input.hpp"
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#include "core/input/input.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetGamepadAxis, SDL_GamepadAxis, SDL_GamepadButton, SDL_GetError, SDL_JoystickID, SDL_AddGamepadMappingsFromFile, SDL_Event, SDL_EventType, SDL_GetGamepadButton, SDL_GetKeyboardState, SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem, SDL_LogError, SDL_OpenGamepad, SDL_PollEvent, SDL_WasInit, Sint16, SDL_Gamepad, SDL_LogCategory, SDL_Scancode
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@@ -9,8 +9,8 @@
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#include <utility> // Para pair
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#include <vector> // Para vector
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#include "gamepad_config_manager.hpp" // for GamepadConfig (ptr only), GamepadConfigs
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#include "input_types.hpp" // for InputAction
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#include "core/input/gamepad_config_manager.hpp" // for GamepadConfig (ptr only), GamepadConfigs
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#include "core/input/input_types.hpp" // for InputAction
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// --- Clase Input: gestiona la entrada de teclado y mandos (singleton) ---
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class Input {
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "input_types.hpp"
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#include "core/input/input_types.hpp"
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#include <utility> // Para pair
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "mouse.hpp"
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#include "core/input/mouse.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_HideCursor, SDL_Show...
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