idem
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#include "balloon_manager.hpp"
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#include "game/gameplay/balloon_manager.hpp"
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#include <algorithm> // Para remove_if
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#include <array>
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#include <cstdlib> // Para rand
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#include <numeric> // Para accumulate
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#include "balloon.hpp" // Para Balloon, Balloon::SCORE.at( )ALLOON_VELX...
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#include "balloon_formations.hpp" // Para BalloonFormationParams, BalloonForma...
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#include "color.hpp" // Para Zone, Color, flash_color
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#include "explosions.hpp" // Para Explosions
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#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "stage_interface.hpp" // Para IStageInfo
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#include "utils.hpp"
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/stage_interface.hpp" // Para IStageInfo
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#include "game/entities/balloon.hpp" // Para Balloon, Balloon::SCORE.at( )ALLOON_VELX...
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#include "game/entities/explosions.hpp" // Para Explosions
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#include "game/gameplay/balloon_formations.hpp" // Para BalloonFormationParams, BalloonForma...
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#include "utils/color.hpp" // Para Zone, Color, flash_color
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils/utils.hpp"
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// Constructor
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BalloonManager::BalloonManager(IStageInfo* stage_info)
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