idem
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#include "game_logo.hpp"
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#include "game/gameplay/game_logo.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode, SDL_ScaleMode
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#include <algorithm> // Para max
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#include <string> // Para basic_string
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#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "color.hpp" // Para Color
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#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
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#include "core/rendering/sprite/smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
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#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "utils/color.hpp" // Para Color
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
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constexpr float FLASH_DELAY_S = 0.05F; // 3 frames → 0.05s
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