idem
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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#include "credits.hpp"
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#include "game/scenes/credits.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderTarget, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetTicks, SDL_GetRenderTarget, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_TextureAccess, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event, Uint64
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@@ -11,25 +11,25 @@
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#include <string_view> // Para string_view
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#include <vector> // Para vector
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "balloon_manager.hpp" // Para BalloonManager
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#include "color.hpp" // Para Color, SHADOW_TEXT, NO_COLOR_MOD
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#include "fade.hpp" // Para Fade
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#include "global_events.hpp" // Para handle
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#include "global_inputs.hpp" // Para check
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "lang.hpp" // Para getText
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#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "player.hpp" // Para Player
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "text.hpp" // Para Text
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils.hpp" // Para Zone
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
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#include "core/rendering/fade.hpp" // Para Fade
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
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#include "core/rendering/tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para handle
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#include "core/system/section.hpp" // Para Name, name
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#include "game/entities/player.hpp" // Para Player
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#include "game/gameplay/balloon_manager.hpp" // Para BalloonManager
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#include "game/ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils/color.hpp" // Para Color, SHADOW_TEXT, NO_COLOR_MOD
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "utils/utils.hpp" // Para Zone
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// Textos
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constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";
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