idem
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "title.hpp"
|
||||
#include "game/scenes/title.hpp"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_Event, SDL_Keycode, SDL_PollEvent, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_EventType, Uint64
|
||||
|
||||
@@ -6,27 +6,27 @@
|
||||
#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+, to_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||
#include "color.hpp" // Para Color, NO_COLOR_MOD, TITLE_SHADOW_TEXT
|
||||
#include "fade.hpp" // Para Fade
|
||||
#include "game_logo.hpp" // Para GameLogo
|
||||
#include "global_events.hpp" // Para handle
|
||||
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||
#include "options.hpp" // Para Gamepad, GamepadManager, gamepad_manager, Settings, settings, Keyboard, keyboard, getPlayerWhoUsesKeyboard, swapControllers, swapKeyboard
|
||||
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle, ParamFade
|
||||
#include "player.hpp" // Para Player
|
||||
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
|
||||
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input
|
||||
#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||
#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
|
||||
#include "core/rendering/fade.hpp" // Para Fade
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
|
||||
#include "core/rendering/tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/system/global_events.hpp" // Para handle
|
||||
#include "core/system/section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
|
||||
#include "game/entities/player.hpp" // Para Player
|
||||
#include "game/gameplay/game_logo.hpp" // Para GameLogo
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Gamepad, GamepadManager, gamepad_manager, Settings, settings, Keyboard, keyboard, getPlayerWhoUsesKeyboard, swapControllers, swapKeyboard
|
||||
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||
#include "game/ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "utils/color.hpp" // Para Color, NO_COLOR_MOD, TITLE_SHADOW_TEXT
|
||||
#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle, ParamFade
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
|
||||
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user