idem
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#define _USE_MATH_DEFINES
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#include "color.hpp"
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#include "utils/color.hpp"
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#include <cctype> // Para isxdigit
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#include <cmath> // Para sinf, fmaxf, fminf, M_PI, fmodf, roundf, fmod
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "param.hpp"
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#include "utils/param.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError
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@@ -11,9 +11,9 @@
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#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_iterator_base
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#include <utility> // Para pair
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#include "color.hpp" // Para Color
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#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "utils.hpp" // Para Zone, stringToBool, getFileName
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "utils/color.hpp" // Para Color
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#include "utils/utils.hpp" // Para Zone, stringToBool, getFileName
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// Variable global - ahora se inicializa automáticamente con valores por defecto
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Param param;
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@@ -5,10 +5,10 @@
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#include <array> // Para array
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include "color.hpp" // Para Color, Zone
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#include "defaults.hpp" // Para los valores por defecto
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#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier::Position
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#include "utils.hpp"
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#include "core/system/defaults.hpp" // Para los valores por defecto
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier::Position
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#include "utils/color.hpp" // Para Color, Zone
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#include "utils/utils.hpp"
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// --- Parámetros del juego ---
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struct ParamGame {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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// NOLINTNEXTLINE(bugprone-reserved-identifier) -- requerido por <cmath> para exponer M_PI en MSVC
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#define _USE_MATH_DEFINES
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#include "utils.hpp"
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#include "utils/utils.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderPoint, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
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@@ -12,7 +12,7 @@
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#include <ranges> // Para __find_if_not_fn, find_if_not, reverse_view, __find_fn, find, ref_view
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#include <string> // Para basic_string, string, allocator, char_traits, operator==, operator+
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#include "lang.hpp" // Para getText
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double {
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