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@@ -1,5 +1,5 @@
#define _USE_MATH_DEFINES
#include "color.hpp"
#include "utils/color.hpp"
#include <cctype> // Para isxdigit
#include <cmath> // Para sinf, fmaxf, fminf, M_PI, fmodf, roundf, fmod

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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "param.hpp"
#include "utils/param.hpp"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError
@@ -11,9 +11,9 @@
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_iterator_base
#include <utility> // Para pair
#include "color.hpp" // Para Color
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
#include "utils.hpp" // Para Zone, stringToBool, getFileName
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
#include "utils/color.hpp" // Para Color
#include "utils/utils.hpp" // Para Zone, stringToBool, getFileName
// Variable global - ahora se inicializa automáticamente con valores por defecto
Param param;

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@@ -5,10 +5,10 @@
#include <array> // Para array
#include <string> // Para basic_string, string
#include "color.hpp" // Para Color, Zone
#include "defaults.hpp" // Para los valores por defecto
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier::Position
#include "utils.hpp"
#include "core/system/defaults.hpp" // Para los valores por defecto
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier::Position
#include "utils/color.hpp" // Para Color, Zone
#include "utils/utils.hpp"
// --- Parámetros del juego ---
struct ParamGame {

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@@ -1,6 +1,6 @@
// NOLINTNEXTLINE(bugprone-reserved-identifier) -- requerido por <cmath> para exponer M_PI en MSVC
#define _USE_MATH_DEFINES
#include "utils.hpp"
#include "utils/utils.hpp"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderPoint, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
@@ -12,7 +12,7 @@
#include <ranges> // Para __find_if_not_fn, find_if_not, reverse_view, __find_fn, find, ref_view
#include <string> // Para basic_string, string, allocator, char_traits, operator==, operator+
#include "lang.hpp" // Para getText
#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double {