primera implementació dels estats nous del jugador: playing, continue, waiting
This commit is contained in:
@@ -67,6 +67,7 @@ private:
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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int continueCounter; // Contador para poder continuar
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Uint32 continueTicks; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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int scoreBoardPanel; // Panel del marcador asociado al jugador
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// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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void shiftColliders();
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@@ -153,6 +154,9 @@ public:
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// Establece el estado del jugador en el juego
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void setStatusPlaying(int value);
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// Obtiene el estado del jugador en el juego
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int getStatusPlaying();
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// Obtiene el valor de la variable
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float getScoreMultiplier();
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@@ -213,9 +217,12 @@ public:
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
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Texture *getDeadTexture();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getContinueCounter();
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// Le asigna un panel en el marcador al jugador
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void setScoreBoardPanel(int panel);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getScoreBoardPanel();
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};
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