primera implementació dels estats nous del jugador: playing, continue, waiting

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@@ -58,6 +58,8 @@ private:
int score2; // Puntuación del jugador 2
float mult1; // Multiplicador del jugador 1
float mult2; // Multiplicador del jugador 2
int continue1; // Tiempo para continuar del jugador 1
int continue2; // Tiempo para continuar del jugador 2
int hiScore; // Máxima puntuación
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
@@ -117,6 +119,12 @@ public:
// Establece el valor de la variable
void setMult2(float mult);
// Establece el valor de la variable
void setContinue1(int score);
// Establece el valor de la variable
void setContinue2(int score);
// Establece el valor de la variable
void setStage(int stage);