Acabat BalloonManager
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@@ -162,7 +162,6 @@ private:
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int game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER_; // Contador para el estado de fin de partida
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int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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int balloons_popped_ = 0; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int menace_current_ = 0; // Nivel de amenaza actual
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int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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GameState state_ = GameState::PLAYING; // Estado
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