ServiceMenu: afegida opció per a canviar el idioma
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@@ -93,15 +93,15 @@ void Director::init()
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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// Inicialización de subsistemas principales
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lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language))); // Carga el archivo de idioma
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt")); // Carga configuración de controles
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bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
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Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
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Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
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lang::setLanguage(options.game.language); // Carga el archivo de idioma
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||||
Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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||||
Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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||||
Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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||||
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt")); // Carga configuración de controles
|
||||
bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
|
||||
ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
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||||
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
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||||
Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
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}
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// Cierra todo y libera recursos del sistema y de los singletons
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@@ -616,9 +616,12 @@ void Director::runDemoGame()
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game->run();
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}
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// Ejecuta la sección init
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void Director::runInit()
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// Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
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void Director::reset()
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{
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saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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lang::setLanguage(options.game.language);
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Audio::get()->stopMusic();
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Audio::get()->stopAllSounds();
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if (section::options == section::Options::RELOAD || true)
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@@ -636,8 +639,8 @@ int Director::run()
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{
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switch (section::name)
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{
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case section::Name::INIT:
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runInit();
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case section::Name::RESET:
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reset();
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break;
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case section::Name::LOGO:
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runLogo();
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@@ -687,27 +690,6 @@ int Director::run()
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return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
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}
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// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
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std::string Director::getLangFile(lang::Code code)
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{
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switch (code)
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{
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case lang::Code::VALENCIAN:
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return Asset::get()->get("ba_BA.json");
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break;
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case lang::Code::SPANISH:
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return Asset::get()->get("es_ES.json");
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break;
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case lang::Code::ENGLISH:
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return Asset::get()->get("en_UK.json");
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||||
break;
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default:
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break;
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}
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||||
return Asset::get()->get("en_UK.json");
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}
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#ifdef ARCADE
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// Apaga el sistema
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void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown)
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