ServiceMenu: afegida opció per a canviar el idioma
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@@ -2,6 +2,8 @@
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#include <fstream>
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#include <unordered_map>
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#include "json.hpp"
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#include "options.h"
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#include "asset.h"
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using json = nlohmann::json;
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@@ -9,6 +11,12 @@ namespace lang
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{
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std::unordered_map<std::string, std::string> texts;
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// Vector con los idiomas soportados
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std::vector<Language> languages = {
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{Code::SPANISH, "Castellano", "es_ES.json"},
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{Code::VALENCIAN, "Balooncia", "ba_BA.json"},
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{Code::ENGLISH, "Ingles", "en_UK.json"}};
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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bool loadFromFile(const std::string &file_path)
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{
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@@ -50,8 +58,81 @@ namespace lang
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// Obtiene el código del siguiente idioma disponible
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Code getNextLangCode(Code lang)
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{
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auto index = static_cast<int>(lang);
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index = (index + 1) % 3;
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return static_cast<Code>(index);
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for (size_t i = 0; i < languages.size(); ++i)
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{
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if (languages[i].code == lang)
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{
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return languages[(i + 1) % languages.size()].code;
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}
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}
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// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0].code;
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}
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// Obtiene un idioma del vector de idiomas a partir de un código
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Language getLanguage(Code code)
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{
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for (const auto &lang : languages)
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{
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if (lang.code == code)
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return lang;
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}
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// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0];
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}
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// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
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Code getCodeFromName(const std::string& name)
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{
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for (const auto& lang : languages)
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{
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if (lang.name == name)
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return lang.code;
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}
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// Si no se encuentra, devuelve el primero por defecto
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return languages[0].code;
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}
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// Actualiza los nombres de los idiomas
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void updateLanguageNames()
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{
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for (auto &lang : languages)
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{
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switch (lang.code)
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{
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case Code::SPANISH:
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lang.name = lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG ES");
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break;
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case Code::VALENCIAN:
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lang.name = lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG BA");
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break;
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case Code::ENGLISH:
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||||
lang.name = lang::getText("[SERVICE_MENU] LANG EN");
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break;
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default:
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lang.name = "Unknown";
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break;
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}
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}
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}
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// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
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std::string getLanguageFileName(lang::Code code)
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{
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for (const auto &lang : languages)
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||||
{
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if (lang.code == code)
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||||
return Asset::get()->get(lang.file_name);
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||||
}
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||||
// Si no se encuentra, devuelve el fichero del primer idioma por defecto
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||||
return Asset::get()->get(languages[0].file_name);
|
||||
}
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||||
// Establece el idioma
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void setLanguage(Code lang)
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{
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options.game.language = lang;
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||||
loadFromFile(Asset::get()->get(getLanguage(lang).file_name));
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||||
updateLanguageNames();
|
||||
}
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||||
}
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