ServiceMenu: afegida opció per a canviar el idioma
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@@ -97,6 +97,14 @@ struct GamepadOptions
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buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
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};
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// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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struct PendingChanges
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{
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lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
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GameDifficulty new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
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bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
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};
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// --- Opciones generales del programa ---
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struct Options
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{
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@@ -105,6 +113,7 @@ struct Options
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VideoOptions video; // Opciones de vídeo
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AudioOptions audio; // Opciones de audio
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std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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};
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// --- Variables globales ---
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@@ -117,4 +126,5 @@ bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuraci
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void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
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