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@@ -124,7 +124,8 @@ add_executable(${PROJECT_NAME} ${APP_SOURCES} ${EXTERNAL_SOURCES})
# --- 3. DIRECTORIOS DE INCLUSIÓN --- # --- 3. DIRECTORIOS DE INCLUSIÓN ---
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/external" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/external"
"${CMAKE_BINARY_DIR}"
) )
# Enlazar la librería SDL3 # Enlazar la librería SDL3

View File

@@ -10,22 +10,22 @@
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <utility> // Para move #include <utility> // Para move
#include "asset.h" // Para Asset #include "asset.h" // Para Asset
#include "color.h" // Para Color #include "color.h" // Para Color
#include "version.h" // Para Version::APP_NAME y Version::GIT_HASH
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound #include "external/jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound
#include "lang.h" // Para getText #include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamResource, ParamGame #include "param.h" // Para Param, param, ParamResource, ParamGame
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper #include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "text.h" // Para Text #include "text.h" // Para Text
#include "version.h" // Para Version::APP_NAME y Version::GIT_HASH
struct JA_Music_t; // lines 11-11 struct JA_Music_t; // lines 11-11
struct JA_Sound_t; // lines 12-12 struct JA_Sound_t; // lines 12-12
// Helper para cargar archivos de audio desde pack o filesystem // Helper para cargar archivos de audio desde pack o filesystem
namespace { namespace {
std::string createTempAudioFile(const std::string &file_path, std::vector<std::string> &temp_files_tracker) { std::string createTempAudioFile(const std::string& file_path, std::vector<std::string>& temp_files_tracker) {
auto resource_data = ResourceHelper::loadFile(file_path); auto resource_data = ResourceHelper::loadFile(file_path);
if (!resource_data.empty()) { if (!resource_data.empty()) {
// Crear archivo temporal // Crear archivo temporal
@@ -41,7 +41,7 @@ std::string createTempAudioFile(const std::string &file_path, std::vector<std::s
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot create temp file %s", temp_path.c_str()); SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot create temp file %s", temp_path.c_str());
return file_path; return file_path;
} }
temp_file.write(reinterpret_cast<const char *>(resource_data.data()), resource_data.size()); temp_file.write(reinterpret_cast<const char*>(resource_data.data()), resource_data.size());
temp_file.close(); temp_file.close();
// Agregar a la lista de archivos temporales para limpieza posterior // Agregar a la lista de archivos temporales para limpieza posterior
@@ -56,7 +56,7 @@ std::string createTempAudioFile(const std::string &file_path, std::vector<std::s
// Declaraciones de funciones que necesitas implementar en otros archivos // Declaraciones de funciones que necesitas implementar en otros archivos
// Singleton // Singleton
Resource *Resource::instance = nullptr; Resource* Resource::instance = nullptr;
// Inicializa la instancia única del singleton con modo de carga // Inicializa la instancia única del singleton con modo de carga
void Resource::init(LoadingMode mode) { void Resource::init(LoadingMode mode) {
@@ -70,7 +70,7 @@ void Resource::destroy() {
} }
// Obtiene la instancia // Obtiene la instancia
auto Resource::get() -> Resource * { return Resource::instance; } auto Resource::get() -> Resource* { return Resource::instance; }
// Constructor con modo de carga // Constructor con modo de carga
Resource::Resource(LoadingMode mode) Resource::Resource(LoadingMode mode)
@@ -111,10 +111,10 @@ void Resource::loadTextFilesQuiet() {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES (quiet load)"); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES (quiet load)");
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT); auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
for (const auto &l : list) { for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
// Buscar en nuestra lista y cargar directamente // Buscar en nuestra lista y cargar directamente
auto it = std::ranges::find_if(text_files_, [&name](const auto &t) { return t.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(text_files_, [&name](const auto& t) { return t.name == name; });
if (it != text_files_.end()) { if (it != text_files_.end()) {
it->text_file = Text::loadFile(l); it->text_file = Text::loadFile(l);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Text file loaded: %s", name.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Text file loaded: %s", name.c_str());
@@ -140,12 +140,12 @@ void Resource::loadEssentialTextures() {
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP); auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
for (const auto &file : texture_list) { for (const auto& file : texture_list) {
auto name = getFileName(file); auto name = getFileName(file);
// Solo cargar texturas esenciales // Solo cargar texturas esenciales
if (std::ranges::find(ESSENTIAL_TEXTURES, name) != ESSENTIAL_TEXTURES.end()) { if (std::ranges::find(ESSENTIAL_TEXTURES, name) != ESSENTIAL_TEXTURES.end()) {
// Buscar en nuestra lista y cargar // Buscar en nuestra lista y cargar
auto it = std::ranges::find_if(textures_, [&name](const auto &t) { return t.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(textures_, [&name](const auto& t) { return t.name == name; });
if (it != textures_.end()) { if (it != textures_.end()) {
it->texture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file); it->texture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file);
} }
@@ -160,35 +160,35 @@ void Resource::initResourceLists() {
// Inicializa lista de sonidos // Inicializa lista de sonidos
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND); auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
sounds_.clear(); sounds_.clear();
for (const auto &file : sound_list) { for (const auto& file : sound_list) {
sounds_.emplace_back(getFileName(file)); sounds_.emplace_back(getFileName(file));
} }
// Inicializa lista de músicas // Inicializa lista de músicas
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC); auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
musics_.clear(); musics_.clear();
for (const auto &file : music_list) { for (const auto& file : music_list) {
musics_.emplace_back(getFileName(file)); musics_.emplace_back(getFileName(file));
} }
// Inicializa lista de texturas // Inicializa lista de texturas
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP); auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
textures_.clear(); textures_.clear();
for (const auto &file : texture_list) { for (const auto& file : texture_list) {
textures_.emplace_back(getFileName(file)); textures_.emplace_back(getFileName(file));
} }
// Inicializa lista de ficheros de texto // Inicializa lista de ficheros de texto
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT); auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
text_files_.clear(); text_files_.clear();
for (const auto &file : text_file_list) { for (const auto& file : text_file_list) {
text_files_.emplace_back(getFileName(file)); text_files_.emplace_back(getFileName(file));
} }
// Inicializa lista de animaciones // Inicializa lista de animaciones
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION); auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
animations_.clear(); animations_.clear();
for (const auto &file : animation_list) { for (const auto& file : animation_list) {
animations_.emplace_back(getFileName(file)); animations_.emplace_back(getFileName(file));
} }
@@ -211,7 +211,7 @@ void Resource::initResourceLists() {
"smb2_grad"}; "smb2_grad"};
texts_.clear(); texts_.clear();
for (const auto &text_name : TEXT_OBJECTS) { for (const auto& text_name : TEXT_OBJECTS) {
texts_.emplace_back(text_name); // Constructor con nullptr por defecto texts_.emplace_back(text_name); // Constructor con nullptr por defecto
} }
@@ -219,8 +219,8 @@ void Resource::initResourceLists() {
} }
// Obtiene el sonido a partir de un nombre (con carga perezosa) // Obtiene el sonido a partir de un nombre (con carga perezosa)
auto Resource::getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t * { auto Resource::getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t* {
auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&name](const auto &s) { return s.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&name](const auto& s) { return s.name == name; });
if (it != sounds_.end()) { if (it != sounds_.end()) {
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora // Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
@@ -235,8 +235,8 @@ auto Resource::getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
} }
// Obtiene la música a partir de un nombre (con carga perezosa) // Obtiene la música a partir de un nombre (con carga perezosa)
auto Resource::getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t * { auto Resource::getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t* {
auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&name](const auto &m) { return m.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&name](const auto& m) { return m.name == name; });
if (it != musics_.end()) { if (it != musics_.end()) {
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora // Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
@@ -251,8 +251,8 @@ auto Resource::getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
} }
// Obtiene la textura a partir de un nombre (con carga perezosa) // Obtiene la textura a partir de un nombre (con carga perezosa)
auto Resource::getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> { auto Resource::getTexture(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture> {
auto it = std::ranges::find_if(textures_, [&name](const auto &t) { return t.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(textures_, [&name](const auto& t) { return t.name == name; });
if (it != textures_.end()) { if (it != textures_.end()) {
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora // Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
@@ -267,8 +267,8 @@ auto Resource::getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> {
} }
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre (con carga perezosa) // Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre (con carga perezosa)
auto Resource::getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> { auto Resource::getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
auto it = std::ranges::find_if(text_files_, [&name](const auto &t) { return t.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(text_files_, [&name](const auto& t) { return t.name == name; });
if (it != text_files_.end()) { if (it != text_files_.end()) {
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora // Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
@@ -283,8 +283,8 @@ auto Resource::getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::Fil
} }
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre (con carga perezosa) // Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre (con carga perezosa)
auto Resource::getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> { auto Resource::getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
auto it = std::ranges::find_if(texts_, [&name](const auto &t) { return t.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(texts_, [&name](const auto& t) { return t.name == name; });
if (it != texts_.end()) { if (it != texts_.end()) {
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora // Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
@@ -299,8 +299,8 @@ auto Resource::getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
} }
// Obtiene la animación a partir de un nombre (con carga perezosa) // Obtiene la animación a partir de un nombre (con carga perezosa)
auto Resource::getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer & { auto Resource::getAnimation(const std::string& name) -> AnimationsFileBuffer& {
auto it = std::ranges::find_if(animations_, [&name](const auto &a) { return a.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(animations_, [&name](const auto& a) { return a.name == name; });
if (it != animations_.end()) { if (it != animations_.end()) {
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún (vector vacío), lo carga ahora // Si está en modo lazy y no se ha cargado aún (vector vacío), lo carga ahora
@@ -315,16 +315,16 @@ auto Resource::getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer & {
} }
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice // Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData & { auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData& {
return demos_.at(index); return demos_.at(index);
} }
// --- Métodos de carga perezosa --- // --- Métodos de carga perezosa ---
auto Resource::loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t * { auto Resource::loadSoundLazy(const std::string& name) -> JA_Sound_t* {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading sound lazily: %s", name.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading sound lazily: %s", name.c_str());
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND); auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
for (const auto &file : sound_list) { for (const auto& file : sound_list) {
if (getFileName(file) == name) { if (getFileName(file) == name) {
std::string audio_path = createTempAudioFile(file, Resource::get()->temp_audio_files_); std::string audio_path = createTempAudioFile(file, Resource::get()->temp_audio_files_);
return JA_LoadSound(audio_path.c_str()); return JA_LoadSound(audio_path.c_str());
@@ -333,10 +333,10 @@ auto Resource::loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
return nullptr; return nullptr;
} }
auto Resource::loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t * { auto Resource::loadMusicLazy(const std::string& name) -> JA_Music_t* {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading music lazily: %s", name.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading music lazily: %s", name.c_str());
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC); auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
for (const auto &file : music_list) { for (const auto& file : music_list) {
if (getFileName(file) == name) { if (getFileName(file) == name) {
std::string audio_path = createTempAudioFile(file, Resource::get()->temp_audio_files_); std::string audio_path = createTempAudioFile(file, Resource::get()->temp_audio_files_);
return JA_LoadMusic(audio_path.c_str()); return JA_LoadMusic(audio_path.c_str());
@@ -345,10 +345,10 @@ auto Resource::loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
return nullptr; return nullptr;
} }
auto Resource::loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> { auto Resource::loadTextureLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture> {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading texture lazily: %s", name.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading texture lazily: %s", name.c_str());
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP); auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
for (const auto &file : texture_list) { for (const auto& file : texture_list) {
if (getFileName(file) == name) { if (getFileName(file) == name) {
return std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file); return std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file);
} }
@@ -356,10 +356,10 @@ auto Resource::loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Textu
return nullptr; return nullptr;
} }
auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> { auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text file lazily: %s", name.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text file lazily: %s", name.c_str());
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT); auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
for (const auto &file : text_file_list) { for (const auto& file : text_file_list) {
if (getFileName(file) == name) { if (getFileName(file) == name) {
return Text::loadFile(file); return Text::loadFile(file);
} }
@@ -367,7 +367,7 @@ auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text
return nullptr; return nullptr;
} }
auto Resource::loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> { auto Resource::loadTextLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text object lazily: %s", name.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text object lazily: %s", name.c_str());
// Mapeo de objetos de texto a sus recursos // Mapeo de objetos de texto a sus recursos
@@ -391,7 +391,7 @@ auto Resource::loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
{.key = "smb2", .texture_file = "smb2.png", .text_file = "smb2.txt"}, {.key = "smb2", .texture_file = "smb2.png", .text_file = "smb2.txt"},
{.key = "smb2_grad", .texture_file = "smb2_grad.png", .text_file = "smb2.txt"}}; {.key = "smb2_grad", .texture_file = "smb2_grad.png", .text_file = "smb2.txt"}};
for (const auto &mapping : TEXT_MAPPINGS) { for (const auto& mapping : TEXT_MAPPINGS) {
if (mapping.key == name) { if (mapping.key == name) {
// Cargar las dependencias automáticamente // Cargar las dependencias automáticamente
auto texture = getTexture(mapping.texture_file); // Esto cargará la textura si no está cargada auto texture = getTexture(mapping.texture_file); // Esto cargará la textura si no está cargada
@@ -406,10 +406,10 @@ auto Resource::loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
return nullptr; return nullptr;
} }
auto Resource::loadAnimationLazy(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer { auto Resource::loadAnimationLazy(const std::string& name) -> AnimationsFileBuffer {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading animation lazily: %s", name.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading animation lazily: %s", name.c_str());
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION); auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
for (const auto &file : animation_list) { for (const auto& file : animation_list) {
if (getFileName(file) == name) { if (getFileName(file) == name) {
return loadAnimationsFromFile(file); return loadAnimationsFromFile(file);
} }
@@ -436,13 +436,13 @@ void Resource::load() {
initProgressBar(); initProgressBar();
// Muerstra la ventana y desactiva el sincronismo vertical // Muerstra la ventana y desactiva el sincronismo vertical
auto *screen = Screen::get(); auto* screen = Screen::get();
auto vsync = Screen::getVSync(); auto vsync = Screen::getVSync();
screen->setVSync(false); screen->setVSync(false);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** LOADING RESOURCES"); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** LOADING RESOURCES");
loadSounds(); // Carga sonidos loadSounds(); // Carga sonidos
loadMusics(); // Carga músicas loadMusics(); // Carga músicas
loadTextures(); // Carga texturas loadTextures(); // Carga texturas
loadTextFiles(); // Carga ficheros de texto loadTextFiles(); // Carga ficheros de texto
loadAnimations(); // Carga animaciones loadAnimations(); // Carga animaciones
@@ -472,7 +472,7 @@ void Resource::loadSounds() {
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND); auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
sounds_.clear(); sounds_.clear();
for (const auto &l : list) { for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
updateLoadingProgress(name); updateLoadingProgress(name);
std::string audio_path = createTempAudioFile(l, temp_audio_files_); std::string audio_path = createTempAudioFile(l, temp_audio_files_);
@@ -487,7 +487,7 @@ void Resource::loadMusics() {
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC); auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
musics_.clear(); musics_.clear();
for (const auto &l : list) { for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
updateLoadingProgress(name); updateLoadingProgress(name);
std::string audio_path = createTempAudioFile(l, temp_audio_files_); std::string audio_path = createTempAudioFile(l, temp_audio_files_);
@@ -502,7 +502,7 @@ void Resource::loadTextures() {
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP); auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
textures_.clear(); textures_.clear();
for (const auto &l : list) { for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
updateLoadingProgress(name); updateLoadingProgress(name);
textures_.emplace_back(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)); textures_.emplace_back(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l));
@@ -515,7 +515,7 @@ void Resource::loadTextFiles() {
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT); auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
text_files_.clear(); text_files_.clear();
for (const auto &l : list) { for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
updateLoadingProgress(name); updateLoadingProgress(name);
text_files_.emplace_back(name, Text::loadFile(l)); text_files_.emplace_back(name, Text::loadFile(l));
@@ -528,7 +528,7 @@ void Resource::loadAnimations() {
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION); auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
animations_.clear(); animations_.clear();
for (const auto &l : list) { for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
updateLoadingProgress(name); updateLoadingProgress(name);
animations_.emplace_back(name, loadAnimationsFromFile(l)); animations_.emplace_back(name, loadAnimationsFromFile(l));
@@ -539,9 +539,9 @@ void Resource::loadAnimations() {
void Resource::loadDemoData() { void Resource::loadDemoData() {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES"); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES");
constexpr std::array<const char *, 2> DEMO_FILES = {"demo1.bin", "demo2.bin"}; constexpr std::array<const char*, 2> DEMO_FILES = {"demo1.bin", "demo2.bin"};
for (const auto &file : DEMO_FILES) { for (const auto& file : DEMO_FILES) {
updateLoadingProgress(file); updateLoadingProgress(file);
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file))); demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file)));
} }
@@ -564,12 +564,12 @@ void Resource::createPlayerTextures() {
// Bucle principal // Bucle principal
for (size_t player_idx = 0; player_idx < players.size(); ++player_idx) { for (size_t player_idx = 0; player_idx < players.size(); ++player_idx) {
const auto &player = players[player_idx]; // Obtenemos el jugador actual const auto& player = players[player_idx]; // Obtenemos el jugador actual
// Encontrar el archivo original de la textura // Encontrar el archivo original de la textura
std::string texture_file_path; std::string texture_file_path;
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP); auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
for (const auto &file : texture_list) { for (const auto& file : texture_list) {
if (getFileName(file) == player.base_texture) { if (getFileName(file) == player.base_texture) {
texture_file_path = file; texture_file_path = file;
break; break;
@@ -650,7 +650,7 @@ void Resource::createTextTextures() {
{"game_text_1000000_points", Lang::getText("[GAME_TEXT] 8")}}; {"game_text_1000000_points", Lang::getText("[GAME_TEXT] 8")}};
auto text1 = getText("04b_25_enhanced"); auto text1 = getText("04b_25_enhanced");
for (const auto &s : strings1) { for (const auto& s : strings1) {
textures_.emplace_back(s.name, text1->writeDXToTexture(Text::STROKE, s.text, -2, Colors::NO_COLOR_MOD, 1, param.game.item_text_outline_color)); textures_.emplace_back(s.name, text1->writeDXToTexture(Text::STROKE, s.text, -2, Colors::NO_COLOR_MOD, 1, param.game.item_text_outline_color));
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]"); printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
} }
@@ -665,7 +665,7 @@ void Resource::createTextTextures() {
{"game_text_game_over", "Game Over"}}; {"game_text_game_over", "Game Over"}};
auto text2 = getText("04b_25_2x_enhanced"); auto text2 = getText("04b_25_2x_enhanced");
for (const auto &s : strings2) { for (const auto& s : strings2) {
textures_.emplace_back(s.name, text2->writeDXToTexture(Text::STROKE, s.text, -4, Colors::NO_COLOR_MOD, 1, param.game.item_text_outline_color)); textures_.emplace_back(s.name, text2->writeDXToTexture(Text::STROKE, s.text, -4, Colors::NO_COLOR_MOD, 1, param.game.item_text_outline_color));
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]"); printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
} }
@@ -705,7 +705,7 @@ void Resource::createText() {
{"smb2", "smb2.png", "smb2.txt"}, {"smb2", "smb2.png", "smb2.txt"},
{"smb2_grad", "smb2_grad.png", "smb2.txt"}}; {"smb2_grad", "smb2_grad.png", "smb2.txt"}};
for (const auto &resource : resources) { for (const auto& resource : resources) {
if (!resource.white_texture_file.empty()) { if (!resource.white_texture_file.empty()) {
// Crear texto con textura blanca // Crear texto con textura blanca
texts_.emplace_back(resource.key, std::make_shared<Text>(getTexture(resource.texture_file), getTexture(resource.white_texture_file), getTextFile(resource.text_file))); texts_.emplace_back(resource.key, std::make_shared<Text>(getTexture(resource.texture_file), getTexture(resource.white_texture_file), getTextFile(resource.text_file)));
@@ -719,7 +719,7 @@ void Resource::createText() {
// Vacía el vector de sonidos y libera la memoria asociada // Vacía el vector de sonidos y libera la memoria asociada
void Resource::clearSounds() { void Resource::clearSounds() {
for (auto &sound : sounds_) { for (auto& sound : sounds_) {
if (sound.sound != nullptr) { if (sound.sound != nullptr) {
JA_DeleteSound(sound.sound); JA_DeleteSound(sound.sound);
sound.sound = nullptr; sound.sound = nullptr;
@@ -730,7 +730,7 @@ void Resource::clearSounds() {
// Vacía el vector de músicas y libera la memoria asociada // Vacía el vector de músicas y libera la memoria asociada
void Resource::clearMusics() { void Resource::clearMusics() {
for (auto &music : musics_) { for (auto& music : musics_) {
if (music.music != nullptr) { if (music.music != nullptr) {
JA_DeleteMusic(music.music); JA_DeleteMusic(music.music);
music.music = nullptr; music.music = nullptr;
@@ -750,7 +750,7 @@ void Resource::calculateTotalResources() {
Asset::Type::DEMODATA}; Asset::Type::DEMODATA};
size_t total = 0; size_t total = 0;
for (const auto &asset_type : ASSET_TYPES) { for (const auto& asset_type : ASSET_TYPES) {
auto list = Asset::get()->getListByType(asset_type); auto list = Asset::get()->getListByType(asset_type);
total += list.size(); total += list.size();
} }
@@ -761,8 +761,8 @@ void Resource::calculateTotalResources() {
// Muestra el progreso de carga en pantalla (barra y texto) // Muestra el progreso de carga en pantalla (barra y texto)
void Resource::renderProgress() { void Resource::renderProgress() {
// Obtiene la pantalla y el renderer // Obtiene la pantalla y el renderer
auto *screen = Screen::get(); auto* screen = Screen::get();
auto *renderer = screen->getRenderer(); auto* renderer = screen->getRenderer();
// Actualiza la lógica principal de la pantalla (input, etc.) // Actualiza la lógica principal de la pantalla (input, etc.)
screen->coreUpdate(); screen->coreUpdate();
@@ -837,9 +837,9 @@ void Resource::checkEvents() {
void Resource::loadDemoDataQuiet() { void Resource::loadDemoDataQuiet() {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES (quiet load)"); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES (quiet load)");
constexpr std::array<const char *, 2> DEMO_FILES = {"demo1.bin", "demo2.bin"}; constexpr std::array<const char*, 2> DEMO_FILES = {"demo1.bin", "demo2.bin"};
for (const auto &file : DEMO_FILES) { for (const auto& file : DEMO_FILES) {
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file))); demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file)));
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Demo file loaded: %s", file); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Demo file loaded: %s", file);
} }
@@ -872,13 +872,13 @@ void Resource::updateProgressBar() {
// Limpia archivos temporales de audio // Limpia archivos temporales de audio
void Resource::cleanupTempAudioFiles() { void Resource::cleanupTempAudioFiles() {
for (const auto &temp_path : temp_audio_files_) { for (const auto& temp_path : temp_audio_files_) {
try { try {
if (std::filesystem::exists(temp_path)) { if (std::filesystem::exists(temp_path)) {
std::filesystem::remove(temp_path); std::filesystem::remove(temp_path);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Removed temp audio file: %s", temp_path.c_str()); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Removed temp audio file: %s", temp_path.c_str());
} }
} catch (const std::exception &e) { } catch (const std::exception& e) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to remove temp audio file %s: %s", temp_path.c_str(), e.what()); SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to remove temp audio file %s: %s", temp_path.c_str(), e.what());
} }
} }