Don melitonada la classe Asset
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@@ -81,17 +81,17 @@ private:
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input);
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// Destructor
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~Screen();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
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static void Init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
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static void init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
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static void Destroy();
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
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static Screen *get();
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