Don melitonada la classe Asset

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2024-09-28 13:49:00 +02:00
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@@ -81,17 +81,17 @@ private:
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input);
// Destructor
~Screen();
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
static void Init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
static void init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input);
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
static void Destroy();
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
static Screen *get();