FIX: Si saltes el logo talla el so a meitat sonar
FIX: Corregida la lògica del efecte de flash
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@@ -88,10 +88,10 @@ void Screen::blit()
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fps_counter_++;
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// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
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doFlash();
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renderFlash();
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// Atenua la pantalla
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doAttenuate();
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renderAttenuate();
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// Muestra la ayuda por pantalla
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OnScreenHelp::get()->render();
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@@ -254,6 +254,7 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
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void Screen::update()
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{
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updateShakeEffect();
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updateFlash();
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Notifier::get()->update();
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updateFPS();
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OnScreenHelp::get()->update();
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@@ -312,21 +313,26 @@ void Screen::flash(Color color, int lenght)
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}
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// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
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void Screen::doFlash()
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void Screen::renderFlash()
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{
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if (flash_effect_.enabled)
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{
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// Dibuja el color del flash en la textura
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, flash_effect_.color.r, flash_effect_.color.g, flash_effect_.color.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(renderer_);
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}
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}
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// Actualiza la lógica del efecto
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// Actualiza el efecto de flash
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void Screen::updateFlash()
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{
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if (flash_effect_.enabled)
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{
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flash_effect_.counter > 0 ? flash_effect_.counter-- : flash_effect_.enabled = false;
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}
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}
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// Atenua la pantalla
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void Screen::doAttenuate()
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void Screen::renderAttenuate()
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{
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if (attenuate_effect_)
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{
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